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从PS4大卖看AMD的复兴契机:ARM+X86架构突破
http://www.cww.net.cn   2013年11月19日 08:32    

在索尼宣布PS4上市24小时被疯抢了100万台消息的背后,紧张的是微软的XBOXONE,而偷着乐的则是游戏主机策略奏效的AMD。从PC市场下滑开始持续受挫的AMD开始看到了复兴的契机。

与此同时,AMD刚刚发布的2014年移动产品路线图中,一款超低功耗的Mullins APU也让AMD抓住了市场的痛点。在通用处理器的漫长竞争中,AMD逐渐找到了自己新的立足点。

寄托游戏 醉翁之意不在硬件

今年年初,AMD宣布将为索尼、微软提供最新游戏主机的芯片,而今天,这笔订单看到了直接的成果。

在即将到来的感恩节和圣诞节消费高峰,新款游戏主机为了铺货在第三季度采购了大量的芯片订单,AMD财报显示,第三季度,该公司的营收同比增长15%,而之前AMD已经受PC行业下滑影响较大,出现明显下滑。

索尼预计,公司将在明年第一季度结束前卖出500万台PS4,而微软Xbox One即将在本周开卖。

游戏主机的更新远慢于PC和智能手机,上一代的PS已经是8年之前,虽然电视游戏有了太多的不确定性,而且游戏行业整体在向移动化快速转型,但电视和PC游戏行业依然拥有相当数量的游戏用户群和技术开发人群。

通过游戏主机平台,AMD赢得了直接和顶级游戏开发者对话的契机。而这时,AMD祭出了Mantle 底层API游戏技术。该技术最核心的关键是打通X86架构和非A卡的硬件平台,有一统深度游戏市场的气势。

明确支持Mantle的开发商已经包括DICE工作室、Cloud Imperium、史克威尔艾尼克斯旗下的Eidos-Montréal工作室以及Oxide Games,而动视、育碧的态度也有所缓和。

目前,最先宣布支持Mantle的《战地4》也要等到12月才会发布支持的新补丁,这一步的战略效果还有待确定。

通过游戏主机的布局,AMD在与Nvidia的桌面端显卡竞争中获得战略性的资源,与视频游戏开发商有了先天的接触平台。

ARM+X86架构的突破

如果说苹果的iPhone 5s让M7协处理器闻名于世,那AMD Mullins中的ARM A5协处理器设计则是突破了架构的界线,在功耗上实现了突破。

在Mullins平台上,一个终端全屏使用Skpye的功耗为2W,同样的App在现有的桌面端产品线的功耗为30W,笔记本端产品线的功耗为10W,由此可见功耗的突破。

如此低的功耗,正是由于基于ARM A5芯片的协处理器被正式使用在了SOC当中,当设备待机、低程序使用时,协处理器将替代主芯片的功能。另外,得益于异构系统的技术,Mullins相比上一代的Temash,每瓦性能也提高了2倍以上。

超低功耗的目标是,游戏平板和高性能平板电脑。在Mullins之前的几任平板电脑产品中,AMD都没有在市场上获得OEM的大力支持,不过Mullins或是突破口。

还要回到架构的不同上来。intel在处理器升至四核后,将低功耗时间段的省电阶段只有一个核在运转,由此来减少功耗,而单核的耗能依然大于ARM内核,协处理器的概念打破的是架构的限制和创新的限制。

Mullins对功耗的实际减少还取决于上市后的成品、应用程序对芯片特性的优化和利用,不过这依然是一个新的观点。

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来源:网易科技   编 辑:郄勇志
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