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乐视TV早就有了 关于“隔空操控”你必须知道的几个问题
http://www.cww.net.cn   2013年12月13日 13:22    

昨天看到一个新闻标题“小米电视或实现隔空操控”,着实吓了一条,难道雷总是学马云要用气功控制电视机吗?点进去仔细一看,原来就是手势控制嘛(又被称作动作感应,或者体感),咱多年前就在Xbox 360上玩过了,三星的高端电视机也带这个功能,乐视TV的超级电视也推出过用于体感游戏的外设。看来写这篇文章的小编还有些不太熟悉这玩意儿,今天笔者就来给大家普及一下。

啥是手势控制?

国内玩家最早接触到的体感游戏应该是任天堂在2006年底推出的Wii游戏机,使用者手持一根控制棒在空中挥舞,游戏中的人物就会跟着做出相应的动作。这算是最早的家用游戏机“体感游戏”,不过它受到的限制还很多,例如主机只能监测到控制棒的动作,而无法检测到玩家的身体。

时隔四年之后,微软为Xbox 360游戏机增加了一款配件Kinect,将体感游戏的技术推向了一个新的高度。这款配件能够监测人体的四肢、头部、躯干等各个部位,支持多个玩家同时游戏,而且玩家手里不用拿着手柄之类的任何操控设备,玩家可以通过挥舞手臂、踢腿、跑跳等动作和语音来控制游戏中的人物。

有了这些技术储备,微软在后来的Xbox 360系统升级中还让系统菜单支持了Kinect,即不光可以用人体动作玩游戏,还能用手势来控制主菜单——挥挥手就是翻页,握紧拳头就是确定。后来微软还推出了Windows版本的Kinect,不过这次不是为了玩游戏,而是将它的应用范围拓展到了医疗和工控等领域。

(一位大叔在玩Xbox 360体感游戏)

哪些操作系统支持手势控制了?

目前来看,最早支持手势控制的当然是Wii和Xbox 360两款游戏机的操作系统了,Windows 8在购买了“Kinect for Windows”配件之后也可以实现。

电视机方面,三星、LG、松下的智能电视系统也宣称实现了手势控制,但由于其手势控制的精度和反应灵敏度远远不如采用了专业外设的Wii和Xbox 360,用户反应一般。

近日新闻报道中提到的小米电视和乐视电视今后将会支持手势控制,笔者推断也是操作系统对Kinect之类的配件实现了支持。

不过根据实际情况,手势控制并不能解决所有的操控问题,例如输入文字的话明显就是语音识别更加高效,Xbox 360的Kinect就是同时支持人体动作和语音命令,而国内的大多数智能电视品牌也支持了语音功能(小米电视貌似没有提供支持)。

 (Xbox 360的主菜单支持手势和语音两种控制方式)

手势控制使用了什么技术?

聊到这个话题,就不得不提大名鼎鼎的PrimeSense公司了,Xbox 360的Kinect体感配件就采用了PrimeSense的技术。它通过两个3D摄像头捕捉人体动作,再用一个激光测距装置测定玩家的位置,其技术特点是反应灵敏、准确,缺点当然就是体积偏大了,毕竟融合了这么多的传感器在里面。关于PrimeSense最近的消息就是被苹果公司收购,据说研发中的苹果电视就会采用该技术。

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来源:ITBEAR   编 辑:高娟
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