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中国手游:中国第一移动游戏发行商的“危”与“机”
http://www.cww.net.cn   2013年11月6日 09:26    

通信世界网讯(CWW)

一边是满满的掌声与赞许,一边是优秀的数据和业绩,中国手游在最近一段时间风头无两。在最近易观发布的《2013Q3移动游戏发行商竞争格局》报告中,数据显示中国手游已经占据了19.4%的全平台发行市场份额。而分析则认为,中国手游依靠自身对游戏的甄选能力、快速导量的发行能力、大营销的推广能力和游戏精细化的运营能力,成功发行《武侠Q传》、《怪兽岛》等多款超千万级和《风云天下》、《武侠》和《抢你妹》等数款数百万级流水产品,为其拿下国内发行商的头把交椅打下了基础。

发行+自研:中国手游打出的成功组合拳

基于与主流渠道的深度合作、对市场时机的把握、深挖产品数据,中国手游在发行上精于游戏的甄选和优化修改,Q3推出了4款月流水过千万的精品产品。当然,仅有一批质量出色的产品是不够的,在发行上,中手游除了依托发行精品游戏之外,在推广营销上也摸索出了一套可行的方法。除了同数百家手机厂商预装、MTK芯片级预装支持、应用商店、广告平台、网盟、运营商保持长期合作,形成互补关系之外,也开展一系列创新的营销方式,例如携手飞流和国内知名音乐组合羽泉,借势“我是歌手”火爆之势快速开启《龙之召唤》“娱乐化”营销;在推出《武侠Q传》及《怪兽岛》两款明星产品时采用移动端热门APP的开机启动图广告,借力《怪兽大学》上映之际巧妙推出《怪兽岛》一线院线贴片广告,并同时配以微博微信营销、明星代言赞助、明星演唱会、事件营销等多样化营销手段;联合中国最大移动电视运营商华视传媒对《快乐斗地主》进行地铁全媒体覆盖宣传等,针对不同产品选择的精准化营销收到奇效。

中国手游CEO肖健曾表示,“发行商已成为移动游戏市场的驱动力”,而实际上,中国手游并没有全部“押宝”发行,而是选择了“发行+自研”并重的发展思路。因此,除了在发行产业链中独领风骚之外,中国手游在自研上也显示出了如鱼得水的姿态。肖健认为,要试图将所有类型的产品做全是很难的,因此需要根据自身基因来确定擅长的产品类型。而中国手游选定的产品类型就是竞技类棋牌游戏和MMORPG,此前有消息称,中国手游旗下自主研发的“快乐”棋牌系列产品目前月流水已超3000万,DAU超过160万。在MMORPG类型的重度产品上,中国手游则也推出了《战谷》、《降魔神话》等作品。

居安思危:中国手游面临之“危”

尽管目前中国手游在国内移动游戏行业中尚处于领先地位,但所谓“高处不胜寒”,中国手游同样也面对着重重的严峻挑战。

仅从发行产业链上看,依照易观此前公布的数据可以发现,2013年Q2到Q3的各家发行商的市场份额就有着巨大变化,中手游、昆仑等份额获得快速提升,而机锋、蜂巢的份额则已经缩水。同样展望Q4,现在的领先者在Q4能否守住自己的优势呢?中手游、触控、昆仑等一线发行商都需要应对这一难题。

而在研发上,现状也同样严峻。有许多评论都认为,手游研发已经进入洗牌期,同时手游产品也是呈现出供过于求的情况,因此产品之间的博弈也无法避免。目前国内手游界更有产品同质化、抄袭山寨严重等现象,也让进一步加剧了竞争。

而中国手游CEO肖健也曾直言,“手游门槛越来越高,主要表现为推广渠道成本越来越高、产品数量越来越庞大、产品同质化越来越严重。手游已不是每个研发公司都玩得起的。”

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来源:中国手游网   编 辑:姜蓓蓓
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