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水清木华张烜:中国手游业进入快速发展期
http://www.cww.net.cn 2013年10月12日 11:30
通信世界网讯(CWW) 近日,北京惠民文化消费季之互联网时代文化消费新趋势研讨会移动游戏分论坛在北京国宾酒店举行。水清木华研究中心副总经理张烜进行了演讲,他对中外网络游戏公司进行了分析,指出韩国企业分化明显,中国大陆企业发展平稳,手机游戏进入了快速发展期。 水清木华研究中心副总经理张烜。 以下是文字实录 大家下午好!我们这边整理了今年上半年全球上市公司营收率的排名情况,基本上企业情况来看和第二年来相比没有太大变化。在这个产业格局这个方面来说,基本上没有发生太大改变。各个细分游戏的类型网络游戏和营收分布,其中营收占网络游戏达到27.6%。首先网游是非常成熟的,今年来增速建趋平稳。韩国企业分化明显,中国大陆企业发展平稳,基本上保持10%-30%,另外我们对上市的企业,在网游这块端游依然是市场主力,页游增长为辅。2013H1主机类游戏是回暖的趋势。手机游戏刚才各位嘉宾也说了进入快速发展的时期,我们认为也是多种因素在推动发展。主要有三快基本上这都是数据我就不一一念了,刚才薛先生也告诉大家了,这个也是奠定了一定的基础。 下面我主要针对海外的比较传统的手游厂商今年上半年业务运行的情况做一个简单的介绍分析。首先我们来看一下是韩国的一家GAMEVIL,海外营收2013年上半年同比增长达到55.8%,营收占比已经超过国内业务。在游戏题材方面除了体育类游戏题材基本上比较稳定,那策略和RPG两类游戏题材收入比重比较快,而传统动作游戏日渐式微。在游戏开发方面GAMEVIL与全球超过70个顶尖游戏工作室有着密切的合作。我们来说GAMEVIL非常重视精品的开发,第二个海外拓展比较重视。第三个就是加强平台合作这是韩国企业。 我们再来看一下美国的老牌企业,就是Glu Mobile,它的游戏开发平台依然以IOS为主。那么对于海外扩展业务立足于北美基础上,今年加大拓展亚太地区。加强产业链整合能力,积极创建手游生态系统。根据这个战略目标它也完成了在多人在线游戏,3D游戏、跨平台智能终端的战略部署,未来将在游戏支付体系等方面有拓展。 第三个是日本的GREE以目前逐渐由手机游戏转型到手机原生App游戏,FY2013年手机APP游戏收入占比已超过20%。另外在发布游戏新款游戏中间占比达到60%,手机Web游戏方面,GREE今年业绩平淡,虽然推出基于智能手机的社交游戏,但本质仍是功能机手游时代的延续。在海外进军市场方面,GREE去年进军北美市场,多少受到一点挫折,从今年来看稍微有所起色。 下面是最后一个厂商DeNA,DeNA梦宝谷游戏平台收入中智能手机份额不断提高,2013年,DeNA计划在日本国内推出60款游戏。海外业务增长迅速,另外在拓展海外业务主要以第三方游戏开发为主,目前DeNA第一和第二方游戏开发营收逐渐成为主力。2013年DeNA计划海外游戏发布为20款,游戏全部以手机App为主,今天就是这些内容,谢谢大家! 来源:通信世界网 编 辑:王熙
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