首页 >> 2013互联网时代文化消费新趋势研讨会 >> 现场直播 >> 正文
 
易观国际薛永峰:网游泡沫或将在2014年破裂
http://www.cww.net.cn   2013年10月12日 11:13    

通信世界网讯(CWW) 近日,北京惠民文化消费季之互联网时代文化消费新趋势研讨会移动游戏分论坛在北京国宾酒店举行。易观国际的高级分析师薛永峰进行了演讲,他从产业的角度梳理和回顾了中国网络游戏市场的转型和变化,重点梳理了十年间网络游戏界比较重要的事件,并对网络游戏市场未来的变化做出了2014年泡沫破裂整个行业进入低谷的预测。

易观国际的高级分析师薛永峰。

以下是文字实录

先做一下自我介绍。我是来自易观国际的薛永峰,易观国际是一个做互联网研究的第三方机构,所以今天我就从产业的这个角度来跟大家梳理和回顾一下中国网络游戏市场它的转型和变化,它的这个经历的各个时间点能给我们带来什么样的启示。中国网络游戏市场从2001年开始到去年2012年整个的市场规模开始高速增长,那我们大体算了一下到2012年的时候整个行业规模翻发了两百倍,但是网络游戏它的产业发展和整个吸金能力得到验证,有越来越网络公司把网络游戏作为主业,像比较大的互联网公司都有网络游戏业务,网络游戏创造了十家以上中国上市公司。跟今天非常类似的移动互联网,我们看到重要商业模式和盈利点都在游戏这块,那十间年网络游戏疯狂扩融了200倍,社交游戏增长在2012年也迎来了移动游戏的爆发。

大体上回顾几个关键的节点,2001年是网络游戏发展的初始阶段,在这个阶段我们不得不提到两家公司一个是盛大的传奇这款游戏,另一个就是网易,网易在经历了纳斯达克互联网泡沫之后开始进入网络游戏自主研发的一个阶段,那在2001年左右它推出了自主研发的梦幻稀有,这款游戏到今天已经有十年的发展历程,在这十年间依然处在营收的位置,甚至在去年最高用户数因为在去年端游市场不是特别景气,但是这款游戏还是非常好,可以说是中国网络游戏的常青树,这个发展的时期我们总结一下有几个关键点,跟大家分享一下,第一个关健词就是盛大,造就了一个盛大的产业,中国网络游戏的行业是由盛大开始的,同时盛大也是因为将网络游戏带入中国,载入中国网络游戏的史册,包括发展成今天这么大的盛大集团,游戏对它的整个业务来说是功不可没的,另外一个就是自主研发,网络游戏发展初期我们中国游戏企业更多是引进的,包括像万王之王等等都是从国外引进的游戏,但是网易做了自主研发也开始中国自主研发的历程。另外一个关健词是启航,游戏发展初期是由2000年开始启航的。第四点是人口红利,我们觉得在2000初期的时候随着用户开始融入互联网,中国宽带包括家庭PC的普及也造成网络游戏爆发非常重要的原因,那今天我们看到端游市场发展不像原来那么快,其实跟人口红利是有关系的。

另外一个时间点大致在2005、2006年左右,游戏公司是巨人,将原来网络游戏的收费模式做了一个非常大的变革,这个变革影响至今,不止中国游戏市场,网络游戏收费模式运营模式都有所变化,那在这个时期我们总结一下关键点有几种。第一个是道具收费,利用中国用户使用的联合博弈的心理开始为大家提供道具的收费模式。第二个,那通过这个收费模式也造成中国游戏市场爆发式的增长在这几年时间整个行业规模是翻番上涨的。另外第三点就是上市。第四点就是营销,史玉柱把在脑白金移植到网络游戏的领域。游戏的后续运营和服务变得越来越重要,那是从征途开始的。

下一个时间点是在2007、2008年左右,一个是全民偷菜社交游戏,它的这个设计模式跟它的这个周期回收的时间都跟端游有很多的不同,这是一个网易游戏的时代。经历了2007、2008年的发展,端游开始回落,开始转入到网易游戏的领域。我们总结一下有三个关键的点。第一个是入口,在传统端游大家看的是平台,360也是开始在这个时候利用入口进入其中。第二个是联运。第三个是社交。

下面就到了我们去年2012移动游戏的一个关键点,那这是我们整个中国十年网络游戏发展历程当中第四个非常重要的转型阶段,这个阶段怎么说?来的非常突然和猛烈,市场开始迅速的由蓝海进入到红海,造就了很多大型的厂商和产品,有很多产品在几天的时间内爆发出来,得到了大量用户和所有行业的关注度。而且也造成了很多非常欣慰的公司出现,那我们总结一下,在移动游戏时代我们称它为中国网络游戏的新时期,这个新时期有这么几个关健词。

[1]  [2]  [3]  
关注通信世界网微信“cww-weixin”,赢TD手机!
来源:通信世界网   编 辑:王熙
分享到:
       收藏   打印  论坛   推荐给朋友
关键字搜索:易观国际  中国网络游戏  
猜你还喜欢的内容
文章评论查看评论()
昵称:  验证码:
 
相关新闻
即时新闻
通信技术
最新方案

企业黄页
会议活动