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易观国际薛永峰:网游泡沫或将在2014年破裂
http://www.cww.net.cn 2013年10月12日 11:13
另外一个关健词是人口红利,就像我们刚才提到在2000年的时候端游的兴起靠中国网民增长所造成的人口红利一样,新时期移动人口红利靠移动网民的增长和中国手机用户的增长,智能手机的增长是移动游戏爆发的关键点,是因为有了中国智能机的市场才有了中国移动游戏的市场。我们看到黄色部分是智能手机销量情况非常明显一个上扬的趋势。 最后一点是红海。虽然这个行业是在快速增长过程中,整个行业其实是向好的,上半年移动游戏规模是30亿,有上千家移动厂商来争抢30亿的盘子我们做研发厂商格局当中像腾讯市场份额都没有超过10%,行业分散是非常高的,并且我们现在也没有看到它走向集中的趋势,所以在相当长的时间之内这个红海还会继续行业竞争是非常激烈的,这是我们总结在移动游戏时间段当中几个关健词与大家分享一下,另外一个就是把我们的一些判断希望跟大家分享,关于中国游戏市场到底未来的发展趋势是什么样,我们看到红色的点是我们认为在2013年年初的时候市场经历一波小的爆发期迎来了一个高潮,包括各种各样的团队各种各样的资本都开始涌现到这个领域,包括各种各样的渠道,那竞争逐步开始展开了。在经历这波高潮,有一波转冷的趋势,热潮过了以后大家开始进入盘整的阶段,渠道价格在不断上涨,同时资本经历了第一波,试错的很多公司和产品都没有取得应有的回报,但资本是逐利的,如果我投入第一波钱你没有赚回来,资本就退出了,游戏团队也就退出了,整个市场进入盘整期,我们判断是2014年初,等于是说从2012年下半年移动市场爆发,2013年上半年迎来高潮,2014年泡沫破裂整个行业进入低谷,整个是一个过山车似的增长和变化,这个产业变化其实是对于很多行业内从业者是措手不及的,这是我们对于游戏市场的一些判断,具体经过2014年的时候大家靠什么方式走什么样的路来推动中国游戏市场,网络市场继续向前走,保持整个行业整体向上的增长这个需要很多游戏人来做探索。 说完了移动游戏之后,我们想跟大家分享一下网络游戏经过了这几波重要的转型之后下一波游戏市场金矿是在哪里,包括像广告、影视、视频生活服务等等在电视上其实都有,但它的整体成熟度对于PC上来说非常低,而且它的服务业态也没有在PC上播,我们看到电视上商业模式还是广告,但是在PC上是一个是广告一个是游戏,我们认为在下一波游戏市场的金矿应该是在电视游戏这个领域,尤其在今年我们看到可喜状况是有2000万智能电视突破量进入中国2000万个家庭,这个已经有了一定当量的用户基础。另外引用雷军的一句话,安卓电视的兴起将掀起新一波电视游戏的春天。什么时候是中国电视游戏的春天,我希望能跟大家共同探讨,也希望我们行业同仁共同努力将这一波春天早日的到来,谢谢大家! 来源:通信世界网 编 辑:王熙
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