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易观国际薛永峰:网游泡沫或将在2014年破裂
http://www.cww.net.cn   2013年10月12日 11:13    

第一个是泡沫,虽然这个大家都说2012年是移动游戏爆发的年,2013年是中国移动游戏的元年,这两年的时间也产生很大的泡沫在中国移动游戏的领域,移动游戏市场真是太火热了,火热的有点不健康。那怎么火热?在一年之内整个中国移动游戏市场涌现了上千家的游戏厂商,几个人可以组建团队拿到投资就可以研发产品,这对任何一个行业和产业来说都不是特别健康的,产品的研发周期非常短,大家不是特别看产品的品质,而是希望能快速更迭,快速推出一款产品在市场上,另外一个反映在股票市场上面,今年A股我们看到移动游戏的概念股,增长速度非常快,可以说是疯狂上涨,在半年的时间内增长700%多这个也是不健康的,我们认为这是泡沫的一个时期。

第二个关键点就像我刚才说到的,产生很多热门的游戏同时也出现移动游戏的新贵。去年和今年一样移动游戏市场比如说像热动卓越(音译),但是在今年它的季度收入超过了亿元的规模,这个增长速度非常快也非常惊人也是让整个行业开始侧目的,包括像银汉和触控科技,也造就了很多移动游戏的机会可能还有更多包括像蓝港(音译)很多很多这样的公司开始涌现出来。

第三个关健词是转型。下一波的趋势,我们判断下一波的趋势是在移动游戏,包括像端游的大型上市的端游公司,包括一些大型的页游厂商,以及功能机的开发商,以及电信运营商,SP他们纷纷转入到小小的移动屏幕中,无论做发行做研发都不想错过移动游戏这个大蛋糕,在这两年的时间点当中中国游戏市场转型的一个主要的方向是在移动游戏。

第四点是资本。像我刚才说到股市的一个反映,游戏上市公司股价疯涨,上半年发生游戏投资并购事件有14起,涉及金额达到96.07亿元,网游市场只有30亿,市场格局尚未集中,潜力企业几乎都已出卖或正在洽谈。很多A股通信业的公司传媒业的概念股都在收购手游。

另外一个是流水。因为从今年开始之后很多游戏公司他们在没上市的情况下开始自报流水,那流水其实仅仅代表公司某一款产品总体的用户充值数据情况,并不能完整说明一家公司的具体营收情况。另外还有很多营销推广研发的成本等等等等,所以我们也看到有些厂商净利润不到15%,也是希望在市场当中得到比较好的认可。

另外一点是渠道。中国市场跟国外的很多市场其实不太一样,国外的市场移动游戏的渠道基本上就是两个,一个是安卓的Google play,为什么大家只报流水不营收包括在平台接入过程中有很多复杂的代码之类的东西,我们总结一下目前在市场当中主要渠道是这几个,第一个是官方的应用商店,在国内市场份额很低,像360大的第三方应用商店的规模。第二个是第三方应用商店以91和360为代表的,他们在今年当中起到很大的作用当然他们也赚到很多钱。第三个是超级APP,开始将它的微信和用户关系作为一个推送游戏的渠道,那这个渠道目前的表现来说非常的惊人,效果很好,所以有很多超级APP有一些用户流量的都将他的流量开放出来给开发者。第四个是游戏联盟他们集合了很多小的APP将他的流量整合起来也开始推送游戏。另外是传统的内置我们所说的线下渠道,包括像SK(音译)像国内的手机厂商都可以做这样的事,像华为他们也会在预装很多游戏在手机当中。另外是传统运营商渠道,这个渠道在智能机时代开始萎缩。很多运营商其实他们也很急切的希望改变这种现状,推出自己的应用商店也有一些其他的模式在探讨当中,但是整体上像原来一样通过游戏包推送给用户的形势现在已经不太试用了。

另外一个就是游戏厂商自己自建渠道,他们是希望能够将渠道的这个入口把控在自己手里而不是与第三方应用商店做分享,这是我们今年下半年看到的情况。可能在明年接下来的时间点可能整个由移动游戏市场有新的模式,这个是我们真正期待的。

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来源:通信世界网   编 辑:王熙
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