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未来手游一定是一种文化创造产业
http://www.cww.net.cn 2013年10月12日 10:16
一线渠道会迅速的兼并,竞争也会比较激烈。未来的这些渠道他们也会进行新的探索,他们也会寻找一些新的渠道来形成自己的竞争壁垒。因为同质化的渠道还是形成不了差异化的竞争力。 关于渠道,现在大概有五个类型,第一是比较大流量的应用平台和第三方的应用商店。 第二,大量的小型APP所形成的一个网络联盟。大家用软件的过程当中也会看到一些广告之类的东西,它也会成为移动网络的一个联盟。 第三,大量流量的企业的应用。 第四,传统的电信运营商。 第五,传统的媒体。包括未来电视、院线等等用户的流量,也会成为手游很重要的来源。 手游未来向一个品牌化的方向去走,他们会更加注重品牌的建设,并且加强市场的造势,在推广手游的时候,他们愿意全渠道,全媒体的覆盖。接下来这些手机游戏在开发过程中,也会从游戏设计的时候,他们会考虑到产品全球化的用户需求,他们更加愿意寻求专业的发行商,研发商只是专注于手机游戏的研发,他们不可能所有事情都自己做。当然也有部分愿意做海外的发行,但是这要他们的实力和能力要求比较高。 营销多样化,未来也会让整个营销成本继续走高。跨接的异业合作,还有明星的代言,还有电视、影视的推广,社会营销的推广,产品交叉推广,还有购买知名度IP,来为他们自己的游戏产品进行包装。 手游配套的服务业蓬勃发展,包括手游媒体,包括数据分析的统计,支付厂商,测试,还有专业的营销策划。安卓手机终端,各种各样的分辨率都有,在一个游戏的过程中,它对手机的适配会是一个很大的问题,所以测试目前也会慢慢的提高。 最近比较火的,2013年大量的资本也进入了游戏这个领域。目前出现了很多的并购,现在这些上市公司都会找在行业里做得比较好的公司来并购。 现在介绍一下我们CMGE手游。我们定位是国内领先的手机开发商,我们自己有研发,也有自己的发行,也有我们的广告平台,也有一定的流量和渠道。我们是一个游戏的开发商,我们拥有450个团队来做游戏开发,广州、北京、深圳都有我们的研发中心,我们都做得比较好的。这里是我们比较好的两款游戏。 我们会打造一个品牌,三个游戏发行团队。我们拥有一个酷果广告平台,日用户3000万,日均展示量超过3亿次。我们有全媒体的合作资源,我们会拓展一些新兴的线下渠道,我们也和第三方的应用商店合作,运营商也是我们的合作伙伴。 技术支撑能力包括我们有一个强大的SDK,还有一个数据分析平台,SDK能够增强游戏的用户体验,最终深入的用户服务,从而提升游戏的引导,强化用户的留存以及应用。 我们页游来自国内顶尖的页游的数据分析团队,在大数据的方面也有相关的能力。 运营能力这块,我们具有优秀的移动游戏的运维能力,产品的分析和把握能力,30人的产品测试团队,构成了我们强大的产品运营。 我们公司拥有一个专业的移动游戏的营销团队,这些团队来自OA的广告公司,以及之前的页游资深的专家,我们整合强大的营销,覆盖全媒体,让各种类型的客户于用户都了解和知道我们的产品。并且我们有持续的二次营销模式。 这是我们5月28号在798发布的一个龙之召唤的发布会,当时邀请了我们的代言人,这是在中国手机游戏这边,第一次饮用这么大的一个明星作为手机游戏代言的第一个案例,也在行业取得了非常好的效果。 武侠Q传是我们全渠道的强势营销。这是怪兽鸟的一个炒作,这也是我们营销团队的一个营销推广案例。2013年6月30日止,手游的产品有37款。 来源:通信世界网 编 辑:王熙
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