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前三季度网游并购20起涉额188亿 逾半为手游
http://www.cww.net.cn   2013年11月4日 14:02    

“从目前的情况来看,手游的发展刚刚开始,以微信的游戏为例,微信积累了5亿用户,现在开发的玩家占比没有达到1%,未来的上升空间极其巨大,高速的增长态势还会继续保持下去,有望超过当初端游、页游的速度。”有券商分析人士对手游市场充满信心。

不过,部分业内人士并不看好,有业内分析人士表示,明年年初开始,手游第一波热潮就会退去,泡沫基本都会破裂。

他认为,手游企业,包括那些已经被卖掉的,都是靠单一产品撑起公司的营收,可持续盈利能力不能保证。一款游戏生命周期最多只有六个月到一年,一年之后,若没有新的产品去接棒营收重任,公司收入就很难保证。通信世界网

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来源:证券日报   编 辑:于天娇
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