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Zynga有点悬
http://www.cww.net.cn 2013年5月16日 13:41
“我没有预料到用户从网页端转移到移动端的速度会那么快。”平卡斯总结说。 在2007年前后,Zynga的收入还主要来自于MySpace。但平卡斯已经聪明地预见到,更具开放性的Facebook会是未来的胜利者。他比其他社交游戏对手更敢于将宝押给Facebook,针对Facebook平台雇佣了数量更多的员工。 到2009年3月,Zynga每天已经可以从Facebook上获取70万到80万的新用户。平卡斯当时自信地对时代华纳投资合伙人Andrew Cleland说,五年后Zynga的估值会超过艺电。那时这一言论还被视为一个笑话,因为艺电还是一个价值数十亿美元的公司。 接下来,一切似乎都按照平卡斯的预计上演:MySpace衰落了,Facebook开始成为最大的社交网站。Zynga每月活跃用户很快达到了40万,扑克游戏Zynga Poke在Facebook上排名第一,也是首个月活跃用户超过10万的游戏,奠定了Facebook与Zynga的合作基础。Faceook甚至同意签订一个条款,不会跳过Zynga开发自己的社交游戏。在Zynga最活跃的那几年,Facebook上每天调用接口的外部请求有50%来自这家社交游戏公司。 在大环境上,平卡斯的步调也恰到好处:由于经济危机的影响,相比其它娱乐活动,很多用户比以往更乐于在社交游戏上消磨时间,以及付费购买那些游戏中的虚拟道具。 以销售软件为盈利模式的单机游戏,以及吸引品牌投放广告的休闲游戏,都在这个时期萎靡不振。美国艺电的COO约翰·普莱森茨(John Pleasants),在2009年6月转投社交游戏开发商Playdom,成了社交游戏快速崛起的一个信号。当时艺电的员工超过了9000名,而Zynga只有60多人。 可惜的是,在对移动游戏发展趋势的判断上,平卡斯没有延续这样的眼光。早在2010年底,Zynga就曾推出当时Facebook上的热门游戏《农场小镇》(FarmVille)的iOS手机版。但平卡斯那时认为,苹果平台并不具备在朋友圈中迅速推广游戏的能力。 在EA、Gameloft等对手加快手机游戏的研发时,平卡斯继续把主要精力花在了Facebook平台上,并很快通过《城市小镇》(CityVille)等一系列新游戏再次获得了成功,这使得Zynga在很大程度上忽视了来自移动游戏市场的警报。 对Android系统的完善程度,Zynga也作出了错误的估计。因为后来的事实表明,即便是在相对不够完善的中国市场上,Android平台也出现了月收入3000万以上的手机游戏,而不是此前预计的“移动端游戏活跃度不会太高”。 依赖Facebook—就像他的那句笑话“做Facebook的跟屁虫很讨厌吗”的结果,就是Zynga终于开始慢慢付出代价。当2012年Facebook的上升速度不再那么耀眼、并且越来越多的游戏开发商开始与Facebook合作的时候,Zynga的用户数则出现了下滑。它的用户基数仍然不小,因此它的下滑速度也更令人关注。 到2013年第一季度,Zynga游戏的日活跃用户数与上一季环比减少了8%,与去年同比减少了21%;月活跃用户环比减少15%,同比减少13%。 “我们与Facebook的合作仍在继续,但蜜月期已经过去了。”平卡斯说。现在Zynga已经与Facebook解除了后者“不会开发自己的社交游戏”的协议,并且Zynga也已经不再把Facebook账户列为用户优先使用的登录账户。Zynga鼓励用户使用Zynga自己的账号登录游戏,在Zynga.com平台上,Zynga账号包括了实时聊天、荣誉系统等更多功能。 过于信赖“成功路径”,也让Zynga可能失去了在新兴市场的更好机会。2010年夏天,Zynga宣布在中国发布汉化版《城市小镇》,合作的运营平台是腾讯。汉化版《城市小镇》最终被命名为《星佳城市》,由Zynga位于北京的中国工作室开发,主要团队来自于收购的XPD Media工作室。这家工作室拥有一支由中国本土游戏设计师、美工和开发人员构成的团队。 来源:第一财经周刊 作 者:谢灵宁编 辑:于天娇
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