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读腾讯财报,聊聊腾讯的收入及盈利能力
http://www.cww.net.cn 2013年3月26日 13:59
2013年3月20日,腾讯发布第四季度及全年财报。腾讯2012年全年实现收入438.937亿人民币,比去年同期增长54%。期内盈利为人民币127.849亿元,比去年同期增长25.0%。 根据腾讯财报,腾讯将其业务划分为互联网增值服务收入、移动及电信增值服务收入、网络广告收入、电子商务业务收入等。实质上,互联网增值服务收入可以划分为网络游戏社区收入及社交平台分成收入。因此,腾讯的业务实质上可分为网络游戏社区收入及社交平台分成收入、移动及电信增值服务收入、网络广告收入、电子商务业务收入等。 可以用一张图表来反映近两年腾讯各业务的季度收入变化。 网络游戏收入无疑是腾讯最大的收入来源。2012年,网络游戏收入给腾讯贡献了超过50%的收入份额。网络游戏自2009年第二季度以来已连续15个季度环比增长。然而在经过2012年Q1的快速增长后,网络游戏收入在后三个季度保持了个位数的环比增长率,尽管2011年网络游戏收入环比也出现个位数,但是单季39.71%的环比却上总体的增长率不低。另外,网络游戏收入在2012年Q4的增长率为0.29%,基本属于零增长的范畴。正如腾讯在财报中提到的,腾讯来自国际市场的网络游戏收入贡献开始增多。因此,当腾讯的网络游戏收入在2012年第四季度出现零增长时,当腾讯来自国际市场的网络游戏收入增多之时,反过来,则将意味着来自中国国内网络游戏收入的环比增长已有可能出现下滑。当然如果就因为2012年第四季度的零增长及环比增速下调,就下结论腾讯的网络游戏收入拐点已出现还为时过早。 2012年7月,腾讯2012年7月以3.3亿美元收购EpicGames已发行股本48.4%的股份,收购后腾讯有权在EpicGames董事会提名董事,Epic Games属腾讯集团的联营公司。注意,腾讯占有EpicGames股份已达48.4%,意味着,腾讯再努努力,就可以获得Epic Games的控制权,而这种可能性随着腾讯网络游戏进军海外而变得增加。一旦腾讯获得Epic Games的控制,腾讯即可合并Epic Games的收入,这样腾讯的收入将会出现新的增长点,而这样的增长点也在说明腾讯未来网络游戏的重点将不是中国国内,而是在海外。 社交平台分成属于腾讯第二大收入来源。2012年,社交平台分成给腾讯贡献超过了20%收入份额。社区平台分成收入自2009年第二季度以来已连续15个季度环比增长,只是社交平台分成收入环比增长率并不高,近两年季度环比增长率一直保持在10%以内。而相对于网络游戏收入,社交平台收入环比增长率2012年总体并未放缓,相比2011年,环比增长率反而增加。这意味着,即使是蜗牛般的增长率,也是代表着希望与向上的动力。 电子商务收入在2012年成了腾讯的第三大收入来源。腾讯的电商业务收入包括以易讯为代表B2C网上商城业务以及拍拍网及QQ网购为代表的C2C代理交易平台。在2012年腾讯全年电商收入达到44.3亿人民币,而第四季度的环比增长更是达到48.48%。根据腾讯的财报,腾讯已扩大若干商品类别(如消费电子)的B2C电子商务交易规模,并扩大区域覆盖范围并增加对物流及与交易履行相关的基础设施的投资。预计这些将有利于腾讯2013扩大电子商务收入。 [1] [2]
来源:艾瑞网 编 辑:王熙
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