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微软方兴:网游业非常适合与云计算产生关联
http://www.cww.net.cn 2013年10月12日 11:08
那么最终的结果跟预想情况非常类似,在上线三个月内有一百万注册用户,上线两周10亿点击量,每天新注册25000用户。那么现在它的规模大概是用到1000个核,用500个数据库,如果把这个资源换算成物理单位需要上千台服务器。那另外一个场景就是游戏软件包的分发。我们下载一个游戏需要很长时间如果使用单一的服务器来分发性能是非常差的,所以绝大部分游戏采用CDN的游戏,那么使用这个以后我们为全世界用户提供快速的访问。那第四个场景用公有云以后,特别是用到Windows Azure可以实现全球性扩展。在美国有谷歌的GUE等等在所有主流的公有云平台里面只有Windows Azure是在全球范围内,时候使用Windows Azure就可以分发到全球为用户服务,这是我们看到在韩国如果大家了解韩国游戏的话,Nexon是韩国第一代游戏厂商,做了泡泡堂、冒险岛等游戏,那么它现在跟Windows Azure合作,尤其是上面应用公有云的技术运行他们的服务,Nexon支撑在北美的服务,因为我们知道Nexon是韩国公司,使用Windows Azure之后可以很快速搭建基础架构,那么这个KARMA KOIN是Windows Azure的点卡服务。同时也是跟其他线下这些点卡分发比如说报刊亭进行对接。 那么通过这种模式它获得这样的价值降低成本,比如说它无须去采购任何硬件只需要把代码库拿出来,经过实际对比的话效果是非常明显的,因为它整个的是在一周之内完成。另外一个例子也是一个韩国公司,这个是韩国第三大游戏厂商叫做Webzen,其实我们看到不同类型的游戏,他们对游戏延迟或者后台服务器的要求非常高,你做这种简单的游戏基本上都不成问题,所以选择Windows Azure支撑它的平台。 最后一个是大数据存与挖掘,如果用户流失量比较大我可以做硬性推广,经过长期历史运行游戏的数据进行分析得出来的,那这里就是光环4,那光环4它的后台是运行在这个之上的,为光环4运行商提供固定支持,它是在客户端运行,最后产生数据的结果存到数据库里面。通过这种方式可以很快速构建一个数据分析平台,为光环4域名提供数据的分析。那以上就是介绍一些游戏使用的场景,Windows Azure是开放的平台,为游戏开发和运营者提供全方位的服务。那所有的公有云平台之中我们可以作为简单对比从Windows Azure来看,一个好处第一是高可用,所有数据都会在云端存储六份。第二是它的弹性,它本身有好的弹性管理,快速在几分钟之内。第三个是开放,第四个融合。就是你如果是传统的使用场景你更喜欢自己购买服务器,你如果切换到公有云上面是有很多工作要做,但是在这个上面我们提供很好的整合能力,可以做到无缝在公有云和私有云无缝的对接,这点是Azure独特的优势,那么从现在Azure在中国之外,在北美、欧洲,那么未来会有澳大利亚和日本,在国内我们两个数据中心分布在北京和上海,那么所有这些站定我们都采用统一部署的方式,统一的用户体验,唯一的区别就是说它的这个门户域名是不一样的,国内域名是点CN。 [1] [2]
来源:通信世界网 编 辑:王熙
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