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云游戏 家庭娱乐下一战
http://www.cww.net.cn 2013年10月16日 18:35
实际上,对于拥有丰富家庭带宽、移动宽带资源的电信运营商,云游戏更是其在4G时代融合发展应用的上佳体现。4G时代,带宽性能优越,据美国市场4G/3G性能调查报告显示,关于美国四大电信运营商4G服务质量和性能,其中AT&T达到9.12mbit/s,上传速度最低Sprint达到0.97mbit/s。 同时,在4G时代,有韩国运营商等遭遇无法盈利等困境,作为大宽带填充的高端增值应用——云游戏必将成为杀手级应用,助力运营商获得4G的新机遇。以NTT docomo 和Verizon为例,其基于4G网络主推丰富多彩的云服务,作为大宽带的应用填充。其中云游戏作为公众云服务的典型应用,通过与4G套餐捆绑等多种方式,获得规模化发展。而某云游戏服务商,其称让多家LTE运营商(如Verizon Wireless、NTT docomo、LG U+和One2free)将其云游戏服务推向市场。截止3月,4G云游戏用户数量号称突破百万。 据IHS预测,中国4G用户将从2013年的100万猛增至2017年的4.399亿。在刘晓军看来,电信运营商可以以云游戏实现机制为基础,构建云媒体综合平台,拓展公众云应用,开源创收,构建未来家庭网络文化生活新时代。 来源:通信世界网-通信世界周刊 作 者:李璐编 辑:于光媚
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