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云游戏 家庭娱乐下一战
http://www.cww.net.cn   2013年10月16日 18:35    

近日,上海自由贸易试验区开放成为热点新闻,引发各方关注,其中首家入驻企业则是同样消息一出立即引起业界震动的百视通与微软的合资公司——上海百家合信息技术发展有限公司。该公司由百视通出资4029万美元,占股51%,微软出资3871万美元组建,意在整合视频、游戏等优质资源,打造具备世界领先水平的“家庭娱乐中心服务”,剑指百亿级家庭视频游戏市场。

在家庭娱乐市场中,游戏一直是最具吸引力的业务领域与盈利的主力军。与此同时,伴随云计算的发展步伐,以电视屏为中心的云应用广泛搭建,云游戏则逐渐成为这个面向家庭用户、承载客厅文化的云媒体综合应用平台中,不可或缺并具有催进其他增值业务发展的关键应用。如今不仅传统家电利益集团、互联网公司在大力开拓云游戏市场,包括有线运营商、电信运营商也借宽带捆绑业务来进军家庭客厅,并将目光投向云游戏。

全球备战 抢先布局

根据国外市场调研公司DFC数据显示,全球视频游戏的市场规模将从2010年的660亿美金增长到2016年的810亿美金。曾经PC游戏占据着游戏产业主要份额,但随着TV终端支撑的逼真、强大的家庭视频游戏用户体验备受热捧,电视视频游戏迅速在全球施展强大的盈利能力。

随着云计算时代到来,传统家庭主机游戏终端硬件能力落后于应用需求、终端软件平台与应用需求不匹配的弊端正被云游戏所改写。在云游戏模式下,游戏的渲染、运行迁移到云端服务器,运算结果以视频流方式通过网络传送至终端用户。其不仅重构着游戏产业,并推动视频经济转型,向经营电视发展。

目前,从全球产业生态链来看,硬件服务器提供商、应用软件提供商、游戏内容提供商、网络运营商、数据中心运营商均开始各自发力,以在未来前景广阔的市场中分羹。

2012年7月,索尼宣布斥资3.8亿美元收购最大两家云游戏公司之一的Gaikai。随后9月AMD投资云端游戏技术供应商CiiNOW;Bloomberg报道AT&T、Verizon电信和时代华纳有线,正在加紧通过电视直接为用户提供视频游戏,康卡斯特(Comcast)和Cox Communications也考虑推出类似的服务;美国艺电EA也确认收购了ESN,一个来自瑞典的开发云游戏技术的小团队。2013年1月,NVIDIA正式发布Grid云端游戏系统,为全球的 PC、智能电视、移动装置等产品提供了云端游戏的解决方案。而在今年的E3展会上,LG公司表示,他们将在北美地区发售的智能电视上提供由Ubitus公司提供的云游戏服务。近期也有媒体爆出微软也正在搭建自己的云端游戏服务平台,微软在内部会议上演示了如何用云游戏服务在Windows PC和Windows Phone上畅玩游戏。

同样在国内,来自互联网厂商、广电运营商、电信运营商的多方势力也开始各自规划相关战略实施。

承载客厅娱乐

当今,全球宽带家庭用户已达7亿,并以每年10%的速率增长,带宽也变得越来越宽,这为家庭流媒体服务创建了一个巨大的机会,同时也为需要带宽充足且有QoS保障的云游戏发展奠定了基础。目前,虽然我国宽带基础设施在全球仍处落后位置,但今年8月,国务院发布“宽带中国”战略及实施方案,“宽带中国”正式上升为国家战略,方案要求,到2013年底,城市重要公共区域实现无线网络覆盖;2015年,基本实现城市光纤到楼入户、农村宽带进乡入村,城市家庭达20Mbit/s,部分发达城市宽带接入能力达到100Mbit/s。随着“宽带中国”战略的推进,网速将不再制约国内云游戏发展。

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来源:通信世界网-通信世界周刊   作 者:李璐编 辑:于光媚
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