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应用浪潮来袭 四大行业传统模式承压
http://www.cww.net.cn   2013年3月28日 16:40    

这些应用公司正面临着监管障碍,例如,加州共用事业委员会(CPUC)称它们规避出租车和豪华轿车的规定。CPUC正审查它们的商业惯例,而费城的泊车管理局则对SideCar处以了罚款。在芝加哥,Uber也遭遇出租车司机的起诉。

SideCar CEO桑尼尔·保罗(Sunil Paul)称,那些新服务遭到了误解。“当我们未来再回头看这些服务的时候,会认为它们是一种变革,”他说道,“传统企业不惜一切保护自己的地盘也不是第一次了。”

这类服务普遍仅仅进入少数几个美国城市,不过它们的扩张非常迅速。今年登陆洛杉矶的Lyft很快将会进入西雅图市场,而Uber最近也开始从美国、欧洲和澳大利亚扩张至新加坡市场。SideCar今年将新增数个市场,如波士顿和华盛顿。

电子游戏

应用的崛起让规模达150亿美元的美国电子游戏行业措手不及。

该行业主要是出售家庭游戏机和盒装游戏。尽管电子游戏既支持台式电脑,也支持掌机,但大多数游戏发行商都对迎接手机小屏幕反应迟缓。

像广为流行的《愤怒的小鸟》和《割绳子》这样的新移动游戏售价低廉,只需99美分便可以下载,有些带广告的游戏则可以免费获得。用户可以在智能手机上装上一大堆游戏,无需高价购买盒装游戏。

这类游戏的开发商并不需要传统游戏公司所需的基础设施,如存放盒装游戏和游戏机的零售区,也无须承担产品包装成本。

游戏主机售价通常达200美元或以上,很多盒装电子游戏的价格也达到60美元。

盒装游戏支出仍然相当强劲,但应用游戏与其的差距正在缩小。市场研究机构NPD的数据显示,去年,盒装游戏美国销售总额达71亿美元,同比下滑21%;移动游戏和应用内购买等纯数字内容的支出则同比上涨16%,至59.2亿美元。

就连像Zynga这样的游戏新贵也遭到了应用趋势的冲击。Zynga当初通过在Facebook平台上推出《开心农场》(FarmVille)等社交游戏而崛起。但自2011年12月IPO(首次公开招股)以来,其股价一路下挫,原因是市场担忧其过于依赖Facebook平台,移动游戏业务疲软。Zynga股价较10美元的IPO发行价已经萎缩了超过60%。

移动运营商

WhatsApp、Skype等众多的免费或廉价通讯应用,让多年来依赖于短信和通话业务的移动运营商备受打击。

之前,由于用户更加倾向于通过短信而非打电话和电邮联系别人,短信业务给运营商带来了丰厚收益。业内人士估计,一条短信的收发需要用户大概支付20美分,而运营商的相关成本则只有0.01美分。

根据市场研究公司Ovum的数据,截至2012年年底,短信应用的兴起蚕食了运营商230亿美元的收入,到2016年该数字将翻一番多至540亿美元。

免费短信应用Imo称,它每天为200万活跃用户处理5000万条短信。“对于用户而言,短信应用体验更加出色,”Imo CEO拉尔夫·哈里克(Ralph Harik)指出,“移动运营商没有及早意识到还存在更好的发送短信的方式。”

投资公司Piper Jaffray分析师克里斯·拉尔森(Chris Larsen)表示,iPhone上的免费短信应用对运营商业务的影响可能是最大的。“它们迫使运营商纷纷提供无限量短信套餐,将其作为常规合约的一部分。”

Sprint和Verizon Wireless的发言人均拒绝对此置评。AT&T发言人则称,“消费者想要简单性和整体价值,这是我们提供无限量通话和短信服务的原因。”通信世界网

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来源:网易科技   作 者:乐邦编 辑:王熙
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