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青龙老贼:微信,两个埋在5.0里的野心与秘密
http://www.cww.net.cn   2013年8月9日 11:37    

让人翘盼已久的微信5.0如期上线,引全国人民竞低头打飞机,见面第一句话已经从你吃了吗变为了你打了吗!这场全民打飞机战役场面宏大高潮迭起,无数人茶饭不思夜不能寐,所以我建议8月5日可以命名为打飞机日!恩,我当然是开玩笑的……有点冷。

这次微信5.0更新以后,最受人关注的无外乎三个:微信支付、微信游戏、公众账号分服务号和订阅号。服务号和订阅号的区别我就不多废话了,这几天转服务号拿到自定义菜单的账号应该很多,但仅为自定义菜单而转服务号的亲们还是要想清楚了再选,这个年头没有后悔药吃……改服务号就每月只能发一次了。

至于被折叠的订阅号看起来像是打入冷宫,被很多人唱衰,但奇怪的是经过调查,最近WeMedia自媒体联盟旗下的账号数据反倒是上升了,在我看来原因如下:

——微信5.0用户还处在新鲜期,打完飞机打开订阅号的朋友挺多的;

——公众号分类后企业大部分选了服务号,订阅号里的账号其实没剩几个账号(普通微信用户),反而增加了媒体账号的打开率;

——占70%智能手机份额的安卓系统还没有更新5.0,但是服务号已经不能每天推送了,SO……;

——订阅号里无论哪个账号推送消息都将有机会带动其他账号的曝光,也会增加打开率;

不过单纯看最近的数据就盲目乐观肯定是不行的,折叠后的真正影响肯定有估计要半个月后会显露出来,将来重点是考验媒体账号的品牌、内容、价值了,当然最最重要的是用户忠诚度了!

另外不知道大家发现没有,通讯录里公众账号的LIST改成APP图标显示后,最多只能容纳150个图标,超出的公众账号图标是不显示的,比如像我这样关注无数个公众账号的,导致的结果是自己的ZTalk@青龙老贼在列表里都木有显示了,我哭……不过正常人类是不会关注那么多公众号,所以我属于个案。

接下来谈谈重点,就是微信支付和微信游戏,据说这几天很多专家围绕这两个功能展开各种分析和讨论,说实话我没认真学习,因为大部分是追热点有点浮,现在来谈谈我对这两个的看法。

微信游戏的背后是轻应用平台

很早的时候蔡文胜就说过微信将导致50%以上的APP失去开发的必要,但事实上一年过后微信在轻应用方面发展的其实并不好,其主要原因还是目前大部分微信应用是基于“对话框+内置浏览器”做的,两者切换会出现很大问题。

我们在使用一些微信公众账号应用时,经常会被要求点击某个链接,然后跳转到一个WAP页面上进行后续操作,在操作过程中如果想返回上一步或者想收发消息,很容易出现关闭当前页面的误操作,然后一切都要重新来过,这样的体验别说做游戏了,就是买个东西万一误点返回按钮都会崩溃的,用户交互体验极差!

解决的方法不是没有,早在年初的时候就有人提出将微信框与微信应用进行分层的办法,即微信应用是放在一个单独的层上,要用的时候出现并遮罩微信,返回微信的时候这个层隐藏起来而不是关闭,这样可以保留该层上用户的操作记录。但是微信一直没有提供这样一个关键部件,直到这次的微信5.0。

打飞机是一个款基于H5技术的休闲小游戏,在感慨社交游戏威力巨大,弱智游戏人人爱之外,我关注到的是这个游戏竟然放在是全遮罩层上的,也就是上文的想法已经基本实现。

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来源:通信世界网   编 辑:刘佳
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