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揭秘微信游戏平台:只是半开放 5.0版与游戏无关
http://www.cww.net.cn   2013年7月10日 10:09    

不过,触控科技的某高管则悲观地认为,微信游戏平台的开放没那么快,估计明年才能真正推。

3,变现金牛:微信游戏今年收入KPI达10亿?

接近腾讯的知情人士称,微信游戏是腾讯互动娱乐部门今年重要的变现方向,今年的收入(流水)目标是10亿元。

而之前,触控科技CEO陈昊芝在接受采访时,也曾经说过:“微信游戏平台的收入在三个月之内就可以达到5亿-10亿元。”

尽管腾讯官方并未对这一数字作出确认,但多方咨询后,我认为今年内收入10亿这一目标比较靠谱。(不过,亦有开发商认为,10亿元可能是手游平台,包括微信、手机QQ游戏等整体收入。)

假设本月底微信游戏上线,为达到10亿目标,保守预计Q4收入需达到5亿。根据腾讯Q1财报,其网络游戏收入为74.721亿元,依此计算,微信游戏收入占整体网游收入比例约为6.7%,占整体营收比例约为3.5%。

4,五五分成?开发者最终也只能分到不到3成。

腾讯对于微信游戏的分成持严格保密的态度。比如,我曾就分成问题咨询陈湘宇,他则笑称不能披露,并称这是需要保密的原则问题。

不过,开发者们认为,腾讯有可能参照行业惯例,采取五五分成比例。

孙健算了一笔账,即便是五五分成,假若走运营商付费渠道,最终开发者能拿到的也就是不到三成。

“走运营商付费渠道,要先扣除30%的的运营费代收费用,还要扣除10%左右的坏账,所以,最终开发者最终拿到手的也就不到三成。”孙健称。

亦有开发商认为,微信游戏的分成比例可能也会依照合作对象的不同而调整,比如先接入的大品牌游戏给予较高分成,以后接入的小的第三方游戏给与低分成。

5,微信支付用于游戏?短期内不可能。

尽管微信5.0将推出支付的消息曾引发关注,但游戏开发者们则认为,这对微信上的游戏们暂时没用。

“微信上首先推的肯定是休闲游戏,因为参照Line等的成功案例,现在游戏更适合微信这种社交平台。这点,看看微信现在测试的游戏就知道了,而对休闲游戏而言,运营商付费才是王道,其支付成功率是银行卡支付的20倍,同时,休闲游戏也更适合微支付。微信的支付更适合实物交易。”一位游戏开发公司高管表示。

最后,附上腾讯科技的官方态度:“腾讯移动游戏平台初期将走精品路线,因为一旦把控不住游戏品质,将大量低劣游戏推上平台将对微信/QQ平台造成严重影响。世界上第一个游戏开发平台雅达利就是因为不对游戏进行管控才迅速衰落。”通信世界网

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来源:搜狐IT   作 者:林丰蕾编 辑:于天娇
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