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凯特乐游王晓波:移动休闲游戏是条坑爹之路
http://www.cww.net.cn   2013年6月7日 10:51    

“移动休闲游戏六成以上都该联网,加入更多社交元素”,王晓波谈到,“重度手机网游的确在国内更赚钱也更受追捧,可是我必须承认我们没有大的团队能够花两三年时间做一款那样的产品,我们只有目前这个团队,只能靠沉淀和积累去看后面的产品,在我们擅长产品的基础上去寻找最适合我们的路”。

在坑爹之路上越走越远

早在四月初,王晓波就在微信中鼓励过凯特乐游团队的每个人:“我们当初毫不犹豫坚持选择潜入在这片红海,尽管如今其充斥着来自各方面涌过来对移动休闲游戏在小团队开发、成本控制、盈利模式、推广营销、生命周期等太多压力与挑战,但是我们仍旧坚定地沉浸其中,用心孕育一个又一个值得期待的精品。”

今年是手机游戏无论是产品数量还是市场规模都在惊人膨胀的一年,有业内人士年初就爆料“今年要是不推出5款游戏你都不好意思说自己是做手游的”。第三方渠道不缺产品,可是还是在不断寻找更好的精品,以争夺市场份额,深谙量大而非精,不是长久之道。

去年凯特乐游有《兔子杰瑞大冒险》,今年的新品《坑爹之路》还在不断修改和细化中,以至于上架期一拖再拖。开发的整个过程就是一个方案确立推翻再确立再推翻的过程,融入整个团队的很多思考。

“what a f**king road也是开发团队在开发过程中的亲身感受,让团队以游戏玩家的眼光去挑剔出《坑爹之路》的每一点瑕疵,近乎苛刻。

“我们曾经有过一款好的产品就摆在我们面前,对后面的产品标准也就自然随之提高。不管路难不难走我们都要坚持,不管是外在无法改变的坑还是我们自己挖下的坑,我们都会坚持,因为我们必须跨过这些坑,才能看到未来”,王晓波以这样一句话做最后总结,也表明了自己“固执”的态度通信世界网

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来源:中国新闻网   编 辑:姜蓓蓓
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