这款3D应用是一款多人游戏。玩家可以通过头部运动和点击触控板的方式,向他人投掷虚拟土豆和蛋糕,并搭建障碍物来躲避攻击。
哈丁说:“你可以坐在火车上用语音指令发起一场食物大战,可以与好几个人一起玩游戏。”不仅如此,与之共同参与游戏的玩家可以位于任何地方,而不必非要同处一室。
Mid Pirate已经启动了一个孵化器项目,为4位开发者提供了很多资源,帮助其为谷歌眼镜和其他可穿戴设备开发游戏和应用。该项目是与加拿大影视培训学院Canadian Film Centre合作部署的。
谷歌眼镜高级开发者负责人蒂莫西·乔丹(Timothy Jordan)表示,开发者的游戏理念需要一些突破。“如果你只是把适合其他平台的应用移植过来,那就错了。”他说。
游戏和应用经常可以提升新硬件的普及速度,帮助消费者熟悉这项技术。例如,《愤怒的小鸟》就证明了iPhone具备简单易用的滑动和触摸功能,《Solitaire》卡片游戏也让Windows的鼠标操作变得很直观。
“可穿戴行业还处于发展初期,但如果2017至2027年成为各种可穿戴技术集中爆发的10年,无论是智能手表,还是智能眼镜,我都不会感到意外。”德玛西说。
高通和Fitbit等企业也在国际消费电子展(CES)上展示可穿戴健身追踪器和智能手表,以及智能眼镜。
“将有很多相互竞争的产品推出,我认为其中一些将会非常适合娱乐和游戏。”哈丁说,但他并未提供细节信息。
质疑犹存
需要明确的是,并非所有开发者都认为可穿戴设备会在近期大放异彩。还有很多人质疑这类产品的价位、电池续航能力和其他功能。
移动游戏《Cut the Rope》的开发商ZeptoLab CEO米啥·勒亚林(Misha Lyalin)表示,该领域目前对多数游戏开发商而言还是以研发为主。
“作为一个开发商,如果想要成功,就必须根植于规模庞大的平台。”勒亚林说,“现在就对这种平台下注还为时过早。”
多数风险投资家都在采取观望态度,但仍有一些风险投资家希望尽早布局。例如,Bessemer Ventures和Signia Venture Partners就向哈丁的Mind Pirate公司共同投资了250万美元。
光速创投董事总经理杰里米·刘(Jeremy Liew)认为,智能眼镜尚未成为主流消费平台。但他所在的公司已经与其他一些投资者共同向硅谷创业公司Lark注资100万美元。Lark开发了一款智能腕带和一款应用来追踪睡眠和健康状况。
“但如果它能发展起来,下一家估值10亿美元的公司就将在那里诞生。这也是该领域值得关注的原因。”杰里米·刘说。
谷歌智能眼镜Gpogle Glass已支持众多应用
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