导语:路透社上周日刊登题为《应用开发者期待可穿戴设备蓬勃发展》(App developers see wearable devices as next big thing)的评论文章称,虽然智能眼镜和智能手表等可穿戴设备上市之初进展缓慢,但却有很多应用开发者从中看到了巨大潜力,并提前展开布局。
以下为文章全文:
潜力巨大
谷歌眼镜和三星Galaxy Gear智能手表等穿戴式电脑或许还没火起来,但这并不能阻止移动游戏开发者为这些新设备开发应用。他们都希望尽早抓住这个消费科技领域的“明日之星”。
在移动游戏开发商Glu Mobile CEO尼可洛·德玛西(Niccolo DeMasi)看来,可穿戴设备的潜力堪比2007年发布的iPhone——正是得益于后者,才有了如今风生水起的移动应用行业。
德玛西和其他业内人士都坚信,通过为可穿戴设备开发有针对性的功能,便可为这款产品创造超高的需求。
“一个全新的应用生态系统将会诞生。”Mind Pirate首席执行官肖恩·哈丁(Shawn Hardin)说,“能够抓住机会的公司将因此获得巨大的价值,反应过迟的企业则会错失良机。”Mind Pirate将于本月在谷歌眼镜上推出该公司的首款游戏《Global Food Fight》。
分析师预计,移动游戏应用市场规模有望从2010年的60亿美元,增长到今年的170亿美元,而可穿戴设备将成为今后几年的重要增长动力。
Fitbit等一系列全新的智能手表和智能设备都将于本周在拉斯维加斯国际消费电子展(CES)上亮相,预示这类设备将在2014年实现突破。
谷歌眼镜今年有望面向主流市场发布。目前为止,该产品还处于测试阶段,以1500美元的价格面向大约1.5万开发者和消费者出售。
外界对去年9月发布的Galaxy Gear智能手表褒贬不一,这款产品至今没有获得消费者的热捧。
尽管开局发展缓慢,但市场研究公司Juniper Research预计,2018年的智能可穿戴设备出货量将超过1.3亿台。另外,光是可穿戴“智能手表”的全球出货量就将在2018年达到1000万块,2013年仅为8.7万块。
可穿戴计算设备可以当做迷你电脑使用,主要固定在用户的手腕或面部,但今后还有可能穿在身体的其他部位。在为这类产品开发应用时,开发者将把重点放在语音指令、GPS、陀螺仪、电子罗盘和WiFi上。而传统移动设备主要通过触摸屏界面来操作。
娱乐和游戏
Glu Mobile希望通过为谷歌眼镜开发名为《Spellista》的字谜游戏,抢在竞争对手之前展开布局。
由于谷歌眼镜可以实现免提控制,所以《Spellista》主要是通过语音指令和头部运动来操作的,后者的基础是设备内置的陀螺仪。借助语音指令,玩家可以用500万像素的摄像头拍照,还可以与好友分享自己创建的字谜。
谷歌眼镜的另外一项独特功能是它传输声音的方式。在《Spellista》中,用户可以通过骨传导技术听到游戏指令,而不必使用传统的扬声器。这样一来,用户便可同时听到环境音。
包括Glu Mobile在内的2000家开发商,都已经获得了为谷歌眼镜设计应用所需的编程代码和工具。
Mind Pirate希望通过《Global Food Right》应用证明可穿戴设备很适合展开“微互动”,即30至90秒的游戏互动。
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