不过以4G的大容量、高速率的特征来说,未来能够出现的杀手级4G应用,应会在流媒体、动漫、短视频、在线游戏、云存储、在线协作办公等应用领域出现。
类似“今日头条”式的以大数据为核心整合的个性化流媒体内容有机会成为4G的杀手级应用,根据用户收看数据每天个性化推送的以视频新闻、个人电台、音乐MV等流媒体内容;
云存储应用将摆脱2G、3G时代上下行速率慢的痛点,将借助4G网络高速率的特征,加速云存储产品上下行速率,实现远程拖拽文件,随时随地实现多屏互动;
以动漫为核心的动态表情等借助4G的高速率将成为4G时代社交应用的杀手应用之一, 3G时代的动态图片显示较慢,但4G网络运用动态表情相当有趣;
美拍、微视等短视频应用在近半年取得了可观的增长,预计随着短视频内容不断增加,4G的高速率将进一步刺激以短视频社交为核心的应用的发展;
手机游戏将进一步摆脱单机操作,随着手机的显示精度、芯片速度、手机内存和4G网络的发展,一些重型的多人协作手机游戏将成为撬动4G发展的杀手锏。
虽然4G应用目前来说对移动互联网还没有像当年2G升级3G时带来的颠覆效应,不过随着用户在4G时代对于移动性的依赖与日俱增,将为未来的移动应用商业化探索提供了更多种可能。
4G对于运营商确实是一个全新的机会,一个基于4G的移动互联网生态圈正在启动,对于饱尝OTT业务挤压的运营商而言,对4G生态圈的构筑,它也许 有机会打破移动互联网时代BAT的垄断格局,也有可能继续被BAT掌控,取决于运营商能不能在4G这条高速公路上跑得比BAT“快人一步”了。
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