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手机网游大作井喷 轻手游四两拨千斤
http://www.cww.net.cn   2013年3月5日 15:42    

例如曾经风靡一时的《Mega Run》,卡通风和丰富多变的画面元素,是iOS平台众多跳跃类游戏的精品之作。后来因更新间隔时间太长,很快被同类型的众多作品所超越。尤其是跳跃卡通风跑酷类手游此起彼伏,后续作品又迟迟不出,自然人气逐渐被《谁偷了我的裤头》《兔子杰瑞大冒险》等新秀分走。

相比之下,ImangiStudio在不断更新《Temple run》时发现很多想法无法实现,于是果断推出一款《Temple run 2》。1月17日正式登陆iOS平台,不到24小时下载量超过600万,13天突破5000万,而此前《愤怒的小鸟太空版》达到这个数字用了35天。

对此问题,凯特乐游王晓波则表现地颇为信心满满,她透露新项目还把之前已经聚集较多人气的兔子杰瑞形象放入新项目中,作为原产品《兔子杰瑞大冒险》系列的后续产品。等于该手游有了自己的主心骨,既可以吸引一部分兔子杰瑞的用户同时加入这款游戏,也可以通过这款小游戏进一步提高兔子杰瑞的人气,形成品牌化效应,实现可持续发展。

轻手游的逆袭

《temple run 2》的制作团队一开始只是一个夫妻档组合,所谓的工作室只有2个人。2008年这对夫妻创办了属于自己的移动游戏开发公司Imagngi工作室,他们也曾遇见过开发的游戏连成本都没收回的问题。目前他们的作品Temple Run系列已经有超过2亿次下载。

凯特乐游《兔子杰瑞大冒险》的制作团队只有5个人,却实现东南亚大部分地区免费总榜前三的成绩,单日下载最高达到12万。凯特乐游发展至今,将以“兔子杰瑞”为品牌形象,在2013年推出《兔子杰瑞大冒险2:无尽的旅程》等多款作品。

轻游戏竞争虽激烈但是有自己的特色,不一样的玩法,在众多产品中脱颖而出还是能够实现的。同样是跑酷,《Temple run》和《兔子杰瑞大冒险》都凸显出了自己的特色。《Candy Crush Saga》在对对碰考眼力的基础上,加入中间陷阱消除部分,成为1月份收入排行第二高的单个游戏,研发公司King.com进入iOS游戏公司收入第五。

中小手游企业借轻手游为跳板,一跃步入行业一线行列在当前情况下还是有一定机遇和优势的。2013年手游产品井喷年,移动互联网业内重新洗牌,不一定是巨额人力物力投入制作大型手机网游便能催高成功率,船小好调头的单机或轻联网小游戏或许能有更佳的表现。通信世界网

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来源:通信世界网   编 辑:姜蓓蓓
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