作 者:中国经济时报 赵明
今年以来,手机游戏市场频频出现一个公司的声音,这就是掌中米格。掌中米格的频频高调亮相,使得两年前被魔龙一度搅得风生水起的手机游戏市场再度热闹起来。
不过,与魔龙的情况完全不同,掌中米格并没有把仍处于市场培育期的手机网游作为主打,而是主攻单机游戏,先后独立开发了《西游记》、《重装灵魂》、《梦幻王朝》等多款手机游戏;同时结盟国际大牌游戏厂商KONAMI和日本光荣,将《魂斗罗》、《真三国》等多款经典电脑单机版游戏引入手机上。
来自中国移动的最新数据显示,今年第三季度百宝箱收入总计9580万元。其中,掌中米格、新浪游戏和摩讯分别以880万、870万、340万位居前三。
米格的这种领先优势已经连续保持了三个季度以上。2006年,中国移动启动了“精品业务”策略,其中两大主打业务就是手机音乐和手机游戏,分别挑选业内3家具有一定影响力的企业,并对他们实施末位淘汰机制。在手机游戏三家精品服务商中,米格与新浪、空中网各占一席。
来自移动梦网“精品业务”第一季度和第二季度的收入数据显示,手游精品业务三家服务提供商收入排名均为米格第一、新浪第二、空中第三。而掌中米格、新浪和广州摩讯公司也占据了中移动“百宝箱”业务中第一、二季度总收入排名前3位,他们占据了近20%的市场份额。由于收入上长期表现不尽如人意,就在几个月前,中国移动已经将空中网淘汰出局。
此前,中国手机游戏市场目前主要由这三股力量组成:以空中网等为代表的全业务线电信增值服务商(SP),以新浪等为代表的互联网门户综合服务商,以掌中米格、魔龙为代表的专业手机游戏产品与服务提供商(SP)。如今,在中国移动“精品业务”中,曾经米格、新浪、空中网的三国争霸的时代,因为空中网的出局,迎来“两虎相争”的全新市场格局。米格与新浪相比,新浪强于品牌和代理发行渠道,而米格长于专业研发和对市场的专注。
据2006年统计数字,全国目前手机用户多达4.6亿人,其中联网用户约1.2亿人。中国手机游戏的市场容量无疑是巨大的,这也是手机游戏成为政府部门、海内外运营商、SP行业关注的焦点的主要原因之一。
中国经济时报在采访业内专家时了解到,手机游戏市场尽管目前已经开始收割,但真正的大规模收获可能还需要2年左右时间,在接下来的马拉松中,市场格局会发生怎样的的变化,不好预料,但在此领域涌现一批明星上市公司、一批财富新贵,则是毫无疑问的事情。