北京时间3月19日晚间消息 腾讯控股有限公司(00700.HK)今天发布了截至12月31日的2013财年第四季度及全年财报。
报告显示,第四季度腾讯总营收169.7亿人民币,同比增长40%,净利润39.31亿人民币,同比增长13%。2013年全年腾讯总营收604.37亿元,同比增长38%;按通用会计准则,净利润155.63亿元,同比增长22%。
财报发布后,腾讯董事长兼CEO马化腾、总裁刘炽平、首席战略官詹姆斯•米歇尔(James Michelle)及CFO罗硕瀚等召开了财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。
以下为电话会议问答环节主要内容:
野村证券分析师王超(Chao Wang):我的问题与手机游戏有关。本季度腾讯手游业务的收入为6亿元的收入。请问这部分收入主要来自于哪里?是社交平台本身还是通过微信和手机QQ下载的?有多少是来自于功能手机,还有多少来自于智能手机?
罗硕瀚:本季度手游业务收入为6亿元。这项收入既包括社交游戏,也包括在线游戏平台。
王超:请问腾讯对于游戏内虚拟物品预收账款的摊销采用什么方式?通常的摊销周期是多长时间?与PC端游戏相比情况如何?
罗硕瀚:游戏内虚拟物品的确会产生一定的未确认收入。但是,大多数用户在买到虚拟物品之后基本上是马上使用,或者是在两周或一个月之内使用掉。所以,手机游戏的未确认收入占比与PC端游戏的占比相比会更低一些。
美银美林分析师梁伟亮(Eddie Leung):首先,我想了解一下腾讯的O2O战略。目前你们更多依赖于合作伙伴,将来是不是寻求以自己的力量来发展这方面的业务。第二个问题,管理层能否披露一下微信公众帐号数量以及不同类型游戏的ARPU值。
刘炽平:说到O2O战略,在平台方面我们将向所有的商家、所有的合作伙伴提供一种最基本的能力,让他们参与到微信这个平台的发展中。我们的公众帐号将会继续向不同的行业提供不同的功能。我们还提供了微信支付,整合了其他一些功能,以便这些商家可以自我推广,比如市场推广定位系统广点通。这些功能将向参与O2O生态系统建设的所有人开放。
这是最根本的基础设施。除此之外,我们还希望瞄准不同的垂直领域,将新的商家或企业吸引到这个生态系统中。我们意识到部分合作伙伴已经在一些垂直行业打造了不错的生态系统。比如说嘀嘀打车,该公司已经与庞大的出租车司机建立了联系;还有大众点评网,他们的服务已经覆盖了数十万甚至数百万的商家、本地餐厅和各种服务提供商。所以说,合作是O2O战略的重要组成部分,但随着时间推移,我们会探索新的垂直行业,同时基于那种方式更为有效,决定是采用合作方式,还是自主经营的方式。
罗硕瀚:第四季度,MMOG游戏的ARPU值在140元至300元人民币之间,休闲游戏的ARPU值在80元至190元人民币之间。
刘炽平:目前微信生态系统内的公共账号数量已经超过了300万个。
瑞士信贷分析师韦迪(Dick Wei):请管理层谈一谈公司移动业务的实体商品。
刘炽平:目前谈论这个问题还为时尚早,就实体产品而言,我们刚刚进入这个领域,仍然处于商品筛选阶段。我们会充分利用腾讯的社交平台去推广实体产品。随着时间的推移,我们可以想见将来可供用户选择的商品会越来越多,我们还会完善支撑商品信息分享的社交网络基础架构,扩大广点通广告网络的覆盖范围,继续提高定位目标受众的能力,当然,这一切都是对未来的计划。
摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):我有两个问题,第一个与微信的海外推广有关,请问目前微信在海外推广的进展如何,今年会加大这方面的投入吗?以及腾讯在2014年全年的市场投入。第二个问题,能否介绍一下腾讯最新的视频业务战略,以及视频行业竞争以及兼并活动的看法。
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