通信世界网讯(CWW) 2014年1月11日,由中国移动游戏基地主办的“和游戏2013泛游戏发展联盟峰会”在江苏南京召开。中国版权保护中心、国家工信部、中国移动游戏基地相关领导以及创梦天地、乐逗游戏、艾格拉斯、斯凯、360等泛游戏发展联盟成员代表出席了会议。会上,“和游戏”首度推出“中国移动游戏排行榜”,向一批获奖企业颁发了“金叹号奖”。会议还发布了2013年“和游戏”平台数据以及“泛游戏发展联盟安全公约”,并围绕4G环境下的游戏发展趋势和产业合作模式进行了深入交流 。
“中国移动游戏排行榜”出炉, “金叹号奖”花开群英
此次峰会,“和游戏”首度推出“2013年度中国移动游戏排行榜”,向优秀合作伙伴颁发了一系列“金叹号奖”。2013年度“最佳游戏奖”分设最佳人气、游戏创意、视觉效果、游戏策划等奖项,保卫萝卜系列、燃烧的蔬菜系列、植物大战僵尸系列、捕鱼达人系列、神庙逃亡系列、滑雪大冒险等16款游戏冲出重围、获得荣誉;“最佳合作渠道奖”则分设了最佳互联网渠道、终端渠道、应用商城渠道等奖项,由360手机助手、腾讯、诺基亚、斯凯、OPPO等7家企业获得;而凯罗天下、触控科技、创梦天地、奇虎等11家公司则获“最紧密合作伙伴奖”。
上图: “金叹号奖”最佳游戏奖获奖单位合影
本次“中国移动游戏排行榜”获奖游戏榜单,并非专家评选的结果,而是用户抽样调查的结果,来自于1.45亿游戏用户的真诚推荐,体现了市场对一批优秀游戏产品的认可和青睐。同时,“和游戏”平台重视合作关系,向合作渠道和游戏开发商颁发的“金叹号奖”是对一年来表现突出企业的最直接肯定。未来,“和游戏”将继续坚持客户导向,发展互利共赢的合作关系,在发展平台的同时带动合作伙伴的成长和游戏产品的成熟。而“中国移动游戏排行榜”也将作为“和游戏”平台和行业内的年度游戏盛事推出,聚焦优秀游戏产品和企业,回顾他们一年来的优异表现。
“和游戏”数据发布,“AND计划”布局长尾渠道
“和游戏”2013年度行业数据及2014年游戏展望是本次峰会参会者的关注焦点之一。基于众多细分维度数据,“和游戏”围绕产品结构、用户评级、推广运营、终端定制等分享了对行业前景的思考,并深入阐述了 “全用户、全渠道、全支付、全平台”的发展目标。2014年,“和游戏”将以更开放的姿态与合作伙伴携手,打造更健全的产业链合作。尤其值得一提的是,“和游戏”将推出AND(App uNited Distribution)计划,发力互联网APP渠道,聚合长尾发行能力,建立手机游戏在移动互联网端更完整的渠道布局。
独家代理、版权合作,“和游戏”能力升级、角色出新
本次峰会上,“和游戏”与Gamevil、触控科技等10家公司签订了首发代理或版权协议,其中,“和游戏”首次独家全权代理了Gamevil的《卡通战争:塔防》游戏,体现出游戏开发商对“和游戏”平台综合实力的高度认可。在与游戏厂商进行版权合作的同时,“和游戏”还将依托中国移动通信集团多元化业务优势,与“和阅读”、“咪咕音乐”等平台启动版权合作,共享版权资源,丰富游戏题材。
上图:中国移动游戏基地总经理刘皓先生与签约合作伙伴合影
“安全公约”郑重发布,携手净化游戏生态
本次峰会,“泛游戏发展联盟”郑重发布《安全公约》,显示联盟成员对强化行业自律、践行安全行为的高度共识。“和游戏”继2013年加入国家互联网应急中心组建的“反网络病毒联盟”、并入选首批“移动互联网应用自律白名单”,2014年将针对支付安全升级服务管控体系,通过强化用户数据挖掘和信用度管理,以及实施最高级别白名单机制,为平台游戏的安全运营保驾护航。
上图:泛游戏发展联盟代表共同发布《安全公约》
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