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对话姚晓光:腾讯首度正面详解“微信游戏”
http://www.cww.net.cn   2013年4月9日 14:55    

D:你是说你目前正在研发产品会有更多玩法吗?

姚:当然。我说过了,我们做的是移动终端游戏。移动终端游戏本身就是一个很开放的命题,他可以说是目前游戏产业最前沿的一个板块,他不光存在多种玩法,比如RPG、赛车、射击、格斗甚至即时战略,还存在着各种变数。和传统的网络游戏相比,你要考虑很多新的因素,比如屏幕大小、游戏时间碎片化、情节连续性、对手机关系链的利用、等等,如果说这个市场“一切皆有可能”,是个实在话。

(注:琳琅工作室自研的《QQ飞车》是国内最成功的竞速游戏,同时现在超过300万)

D:其实我挺好奇为什么腾讯让你来负责移动游戏产品的开发?你之前不是做大型端游的么?

姚:这没什么奇怪的啊,我之前的经历主要是大型端游这块,但腾讯内部给到工作室的自由度一直都是蛮大的,你想做什么样的产品,只要有创意,并能通过评审就可以上马了。我们互娱也有其他兄弟工作室在做手机游戏,成绩也不错。而我这只是刚刚开始做啊,刚起步你们就关注了,搞得压力蛮大。

D:你前面说到互娱已经有在做移动游戏了,能不能介绍一下这块业务的整体情况?

姚:互娱正式做移动游戏从2011年就开始了,最早是来自合作伙伴的一款叫作《三国塔防:魏传》的产品。后来我们的自研产品也跟进,比如来自兄弟工作室的《节奏大师》,一度排名苹果免费排行榜冠军,Pony也在玩。另外还有《QQ御剑》,现在月收入已经超过2千万了。

D:感谢晓光接受我们的采访,最后我也代表所有关注的人问一下,什么时候可以玩到你们的游戏?

姚:目前只是在内部小范围的Demo测试,后面的节点都还没定,也是一改再改,需要拿到这次测试结果再决定下一阶段的工作计划。

从我个人工作习惯来说,我希望做出个像样子的成品出来之后再给人家看的,所以测试多少次也都正常,我现在确实很难预期具体的产品上线时间。。

我能理解大家对于“微信游戏”的关心,但客观的说,对腾讯游戏来说,微信是重要而不唯一的平台。我们的工作重点未来会在包括微信在内的整个移动终端的布局上。我们认为整个移动终端游戏领域未来的机会和可能性都很大,希望不会放过任何机会。(完)

DoNews.com将继续追踪此事,敬请关注后续报道。

附:姚晓光简介:

对于中国游戏开发圈来说,“姚晓光”并不是一个陌生的名字:金牌制作人,创办研发网站npc6,监制中国第一款回合MMORPG《幻灵游侠》,参与《传奇世界》等多款游戏的核心开发,加入腾讯后推出的《QQ飞车》成为中国第一款突破百万PCU的竞速网游(目前已达300万),而在整个行业普遍认为大型端游呈现疲软的2012年,琳琅天上出品的《御龙在天》在开放测试后也迅速攀上50万PCU的高峰。姚晓光被誉为中国网游行业“十大领军人物。通信世界网

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来源:通信世界网   编 辑:刘佳
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