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YY公司移动端策略的几点思考
http://www.cww.net.cn   2013年2月18日 10:26    

4、将游戏单独分拆

上面提到,目前市面上移动UGC视频直播类App几乎没有,游戏类的就更不用说。游戏在中国有相当大的用户群体,据CNNIC最新数据显示,中国网络游戏用户群体达3.36亿。笔者建议YY单独就游戏的移动视频直播创立一款App,可以叫YY游戏。justin.tv于2011年将游戏业务分拆成twitch.tv,专注于各种游戏的在线直播,Twitch.tv的月活跃用户有1600万,每个用户日均浏览时常超过1小时。而韩国的AfreecaTV每天直播的排行榜中前三名基本上都被游戏占据,YY自身PC端的游戏直播比如英雄联盟动辄也是数万人同时在线观看,完全可以拿到移动端。

5、注重Pad,具有更好的体验

手机的屏幕大小限定了视频类App的体验,即使是语音社区功能,但是Pad就不同,较大的屏幕可以更好的进行功能布局,也有更多的商业化方法(这个会在下一条提到),Twitch.tv以及AfreecaTV的Pad体验都非常好,现实却是YY目前还没有iPad版。

6、移动端如何赚钱

移动端商业化完全可以依照PC端的商业模式,利用虚拟增值物品收费,但移动端的虚拟增值物品付费流程要功能简化,便于操作。可借鉴的是,AfreecaTV上是送气球,虚拟增值物品的价值大小就体现在气球的数量上,不同数量气球有不同的形状展示,而不是去复杂的设计各种道具,对于购买和使用都造成不便。粉丝送给主播后,主播通过后台兑换成现金并与平台分成。对于Pad版,则有更多的商业化手段,除了虚拟增值物品,其一可以让主播在直播过程中选择插入官方提供的贴片类视频广告,和平台广告收入分成,Pad用户都相对高端,收费可以类比视频网站的贴片类广告售卖;其二由于Pad的屏幕空间较大,平台可以开发出一类显示广告产品,让广告主和主播互相选择,在直播界面某处固定放置,以不影响用户体验为佳,比如某个游戏主播可以推荐某PC品牌的显示广告。

最后,笔者近日经常观察AfreecaTV,算了一笔经济账,一位最高同时在线1000人左右的知名游戏主播,一天直播8小时,可以收获大约5000个气球,折合500美元,主播和平台之间的收入分成比例是6:4,一个月下来可以收获9000美元。AfreecaTV晚间平台最高同时在线约为20万人,粉丝每天贡献的气球价值约为500*200=100000美元,一个月就是300万美元,平台可以分得120万美元,这是在韩国,如果是在中国,最高同时在线做到500万呢?一个月平台所得就是3000万美元。通信世界网

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来源:创事记   编 辑:葛逊
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