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移动互联网成HTML5手机网页游戏的春天
http://www.cww.net.cn   2011年7月11日 15:16    通信世界网    

机缘巧合,黄何在2008年左右进入手机行业,亲自带领团队完成了中国最早第一版 iPhone上的手机QQ,而且发现了手机上面的很多乐趣,同时看到手机QQ用户量在迅速的增长,感觉很吃惊,于是开始转变对手机市场的看法,感觉手机市场的回报比自己想象的要大得多,迈出了进入手机领域的第一步。

看好手机网页游戏市场前景

提到游戏近些年的发展,客户端游戏在遭遇市场红海之后,很多厂商进入到了网页游戏中,植物大战僵尸,开心农场风靡一时。可以说PC上的网页游戏已经有了很不错的市场回报,而且现在很多的厂商都是靠网页游戏赚钱,互联网的流量也都慢慢的开始导向网页游戏,赚钱的机会也随之越来越多。加之,智能终端的不断发展,很多PC上的游戏都能够很好的移植到移动端,可以预测,作为网页游戏自然也能够在手机端取得很好的发展,只不过这个市场现在的发展还不够成熟,还需要市场做进一步的培育。

一些调查机构对手机用户上网习惯的调查发现,受制于带宽和流量资费的影响,目前用户多数是集中在对网页文字的浏览,这对于手机游戏的发展来说并不是一个好的兆头。对于这个现象,黄何表示:“如果用户仅仅是停留在对文字的浏览的话,手机游戏这个行业很难发展起来。另外一方面,客户端的手机游戏竞争是相当激烈的,对于刚刚起步的小公司来说很难承受住竞争的考验。”

之前Symbian、Android以及iOS平台上的游戏,很多都是基于WAP的文字类游戏。而未来肯定会有更强的网页娱乐交互形式的出现,手机网页游戏是一个很好的方向。于是黄何坚定的认为,PC上的网页游戏会成功,那么手机上的网页游戏同样能够成功。通过分析,黄何给出了三个方面的原因:

第一、以前之所以没有好的网页游戏是因为没有好的技术形态,WAP协议很难承载更大负载,而HTML5技术的到来肯定能够改变WAP协议的一些局限性。

第二、在国外Android和iPhone手机可以很好的支持HTML5技术,市场上的份额也很大,而国内还需要一段发展时期。因此,2010年的时候看到了HTML5在中国发展的机会。而且对于游戏开发商来说,即使在国内没有成功还可以转到国外去发展。

第三、国内手机游戏的市场的发展不正常,在2007,2008,2009这几年的时候很赚钱,但是市场有些过热。在整个手机游戏市场并没有太大的变化的情况之下,随着更多厂商的进入,很容易将原来的市场挤爆。

纵观手机游戏的发展史,从10年前到现在,Java平台的游戏并没有太大的改变,但是随着智能设备的发展,iPhone上基于客户端的游戏已经有了很大的突破,游戏的体积已经变得很大,这样一来很多开发商蜂拥而至,竞争的激烈程度可想而知。游戏在效果上的复杂度会怎样,开发的成本也会增加。而在新兴的手机网页游戏市场,目前尚属空白,新型的创业公司提前进入这一领域,赢得市场的机会也是比较大的。

HTML5适合做手机网页游戏

HTML5技术已经在PC端逐步被大家接受,特别是在国外市场。出于对HTML5这个新技术方向的好奇,黄何开始对HTML5进行一些简单的测试,发现HTML5的性能、效率以及开放性都有很明显的优势。当大家都在观望HTML5技术的时候自己已经做了尝试,可以说已经掌握了先机。而且HTML5技术在游戏开发方面还是比较成熟的,可以着手游戏开发方面的工作,因此下定决心做手机网页游戏的开发,开启国内手机网页游戏开发的先河。

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编 辑:张翀    联系电话:010-67110006-884
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