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3G+风投:手机网游催生下一个“陈天桥”
2008年9月4日 08:37    新浪科技    评论()    
作 者:21世纪经济报道记者郑迪

    “在中国4亿多手机用户的背后,潜行的手机网络游戏将造就多少个陈天桥?”9月1日,作为手机游戏开发及运营商格锐数码的总经理,陈刚接受记者采访时如此憧憬着未来。

    在过去的几年中,中国互联网上演了精彩的网络游戏财富大戏,并孕育出了一批网游公司和网络富豪。然而与此同时,手机网游商们却黯然坚守了4年的寒冬。如今,伴随着3G网络的启动,他们开始期盼在手机网游平台上,能够诞生下一个盛大。

    陈刚坚信,手机上网应用的前景甚至比互联网还要诱人,而支持他的是中国巨大的手机持有量。根据中国互联网络信息中心2008年公布的第21次《中国互联网络发展状况统计报告》,目前我国的4亿手机用户拥有5.3亿部手机,这一数字远超7800万台的家庭上网电脑数;并且在2.1亿网民中,已经有24%选择使用手机接入互联网。

    “手机上网的兴起是手机网游的根本,网游是互联网上让用户心甘情愿付钱的核心应用,对手机上网来说是同样的道理。”陈刚说。

    ChinaVenture公布的《2007中国手机网游行业投资价值研究报告》显示,2007年中国手机网游市场运营收入达1.10亿元人民币,增长率为343.8%,并预计今年将达3.80亿元人民币,2007-2010年的年均复合增长率将达150.0%;2007年手机网游用户达1600万户,增长率为320.0%,预计2010年将达到1.54亿户,年均复合增长率135.6%。

    “游戏市场在中国是一个大市场,但不是每个年轻人都有机会使用电脑,也不是在任何场合都可以使用电脑,那么集联络通讯、商务办公、生活娱乐于一身的手机必将成为一个重要的游戏平台,未来手机游戏市场的前途是光明的。”空中网副总裁吴琳光同样对手机网游市场充满信心。

    七成厂商倒在黎明前夜

    尽管“无线+网络游戏”概念早已是资本市场热点,但由于SP近年来受移动运营商政策的限制颇多,手机网游平台的发展也一直尴尬不前。此外,由于无论从产品体验还是服务上,手机网游都无法与PC网游相提并论,这导致手机网游市场的活跃用户不足,而愿意付费的用户更是少之又少.

    据业内人士统计,上述因素严重制约了行业的发展,近70%的手机网游企业都以失败告终。

    “由于手机终端的屏幕不同,操作系统多样,开发手机网游时需要适配各种机型,这大大拉长了开发周期,而许多厂家往往连个像样的产品都没有开发出来,钱就耗光了。”陈刚说,更重要的是,在支付手段、推广方式、上网资费等方面,移动运营商缺乏对手机网游的支持力度。

    去年11月,号称国内手机游戏“一哥”的掌中米格被美国第二大手机游戏开发和运营商GLUMOBILE以3970万美元全资收购,这使得国内整个手机网游产业被悲观情绪所笼罩。

    “个案并不能说明整个产业的发展趋势,追求投资回报的风险资本选择通过并购获利退出,也是阶段性的选择,这并不能代表产业长期发展的趋势。”对此,艾瑞咨询集团分析师周军伟认为,2006-2007年间,国内手机网游表现虽不尽如人意,投资界也有“手机网游被过分高估”的看法,但手机网游仍被视作运营商在3G平台上的杀手应用,这依然是整个产业链的共识。

    9月1日,中国移动公布了首批收费的9款手机网游。据移动内部人士透露,中移动将开放手机网游代收费接口,代替之前“百宝箱”的下载收费模式,新的游戏平台将支持时长、道具收费等多种收费方式,并辅以目前流行的银行卡、短信代收费和QQ币等方式。

    “新游戏运营管理平台是中移动为革除百宝箱弊端,更好地解决游戏运营过程中计费等问题而推出的一项策略。这一方面加强了其对产业链的掌控,另一方面也表明了中移动对手机网游的支持力度。”一位手机网游人士表示,此举对手机网游市场是一大利好。

    资本回归

    “电信重组将形成新移动、新联通、新电信三家企业,每家电信企业又都会拥有一张3G移动牌照,彼此相互竞争。这意味着3G网络将很快大规模商用,突破了一直以来制约手机网游的网络瓶颈。”陈刚透露,随着3G网络商用的明晰,手机网游平台发展速度加快,该行业的投资案例正不断涌现。

    “随着3G时代到来,手机网络的商业应用首先将在两方面取得突破:一是基于位置的本地搜索,二是手机网游。”易观国际董事长于扬也认为,手机网游正在迎来自己的春天。不过易观的相关报告指出,尽管手机网游产业将再次受到资本的追逐,不过市场风险仍然较大。

    ChinaVenture的研究报告指出,从2002年至今,中国手机游戏市场共发生16起投资案例,金额达6100万美元,其中2004年和2006年为投资高峰。2004年共发生5起,金额1700万美元;2006年共6起,金额为3300万美元,占总投资金额的54.1%。与之对应的是,截至2007年,真正依靠手机网游业务获得风险投资仅触通安腾和掌上明珠两家,其余企业获得投资的业务均为手机单机游戏。

    与此同时,截至2007年底,中国手机游戏市场已有4起退出案例,其中1起为同行出售、3起案例为并购。手机网游由于风险投资刚刚开始,因此并无退出的案例发生。

    “由于手机网游市场规模过小,加上无线网络环境等制约,导致此前投资机构大多持观望态度。”华兴资本CEO包凡认为,伴随着PC网游利润高歌猛进的市场蝴蝶效应,手机游戏由单机走向网游将是业界的下一看点,因为在运营商重组及3G商用之后,无线环境会更好,手机网游将会因为“无线+网络游戏”的双重利好落地而重回资本怀抱。

    对于风险资本在手机网游产业上的游离态度,ChinaVenture的研究报告指出,随着3G服务今年在中国的实现,手机上网速度将会成倍增加,而网络运营平台的商业化,也会让风险投资商的目光从单机游戏转移到手机网游市场。

    该报告还认为,中国在今年将进入以网游为概念二次盘整后的成长期,预计2008-2009年间还会有大规模风险资金进入,与第一轮资本进入不同,手机网游产业在2008-2010年或将出现并购高潮,风险资本将成为背后重要推手。

    “在3G时代,手机作为个人信息和娱乐终端,游戏将是其中一项必不可少的应用,而3G应用必将加快移动网络和传统互联网之间的融合,手机终端也必将朝智能化和PC化方向发展。”中国移动游戏产业联盟主席周旭春指出,近来风险投资又纷纷进入移动娱乐和应用产业,它们看中的是,伴随技术的发展,更多的电脑游戏有可能移植到手机上,同时网络的融合与提速也将使现有的互联网游戏出现移动终端版本,可以预见,整个游戏产业最终将实现PC端与手机端网络游戏的融合联动。

    “今年整个国际经济环境非常不好,甚至悲观的预测该状态将要持续到2010年,但相对来说,目前也正是风险投资进入的好机会,可以以合理的价格拿到较好的项目。”金沙江创投合伙人朱啸虎认为,数码娱乐行业可以抵抗该波经济周期,因为这部分的消费者主体是年轻人。

[1]  [2]  编 辑:周桂军
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