首页 >> 通信新闻 >> 滚动新闻 >> 正文
3G+风投:手机网游催生下一个“陈天桥”
2008年9月4日 08:37    新浪科技    评论()    
作 者:21世纪经济报道记者郑迪

    朱表示,PC网游可能是最好的一个数码娱乐投资方向,但中国目前差不多每天都有超过一款新的PC网游上市,这给风险投资造成了很大的难度,而3G手机网游恰恰处在政策和市场双启动的阶段,再获风投的青睐顺理成章。

    寻找突破口

    尽管3G的商用使得手机网游开始重回风险资本怀抱,但一度让资本抽身撤离的产业问题依旧存在。特别是在产业规模发展上,IDC《2007年中国游戏产业调查报告》显示,2007年中国网络游戏实际销售收入105.7亿元,其中手机网游市场运营的收入仅占百分之一。

    “很多人认为3G牌照的发放意味着手机网游的拐点即将到来,但2008年,手机网游尽管处于快速发展阶段,但仍尚未形成真正成功的商业模式,用户习惯还在逐步养成的过程中。”尽管如此,陈刚同时表示,手机游戏的严冬已经过去了,相信未来两年将会取得质的飞跃。

    于扬也认为,尽管3G网络测试商用、电信行业重组、中国移动手机网游计费平台正式运营等因素预示着行业拐点即将真正来临,但产业政策、赢利模式、自身规模都需要一个建设和完善的过程,如何快速找到市场生存点仍是手机网游眼下的难题,“要想吃到这场豪门盛宴,还需要时间,贵在坚持。”

    “经过市场两次盘整后生存下来的企业,如何通过合理的运营模式转变为切实的最大化收入,依然是手机网游行业的关注点。”陈刚透露,格锐数码新推出的两款手机网游《疯狂坦克总动员》和《妙灵宝贝》将先在海外市场积累运营经验,《疯狂坦克总动员》将是第一款进入台湾地区的休闲手机网络游戏,“台湾地区的3G用户总量已达1100万,这款游戏将和台湾地区的3G运营商推出的包月服务相结合,我们会吸取和参考该市场里的运作经验和模式。”

    与此同时,格锐数码打造了一个手机游戏社交网络平台“邻游网”,希望靠该互动娱乐社区长期留住用户,提供一个综合的服务体系和完整的游戏体验。“提高用户黏度和体验是手机网游的生命线,这样的社区服务平台或许不能短时间收益,但社区是连接游戏和用户的平台,也代表着手机网游向互联网融合的一个趋势。”陈刚说。

    艾瑞市场咨询研究副总监侯涛指出,手机网游的推广模式与营销模式一直在不断变化,最初依赖运营商的网络平台模式已经逐步演变出诸多运营商之外的独立发展运营模式,如终端站点的兴起、终端厂商加入产业链,或是东南亚、日韩以及欧美销售渠道的纷纷涌进,包括国内出现的一些线下及内置渠道,“运营模式与推广渠道的探索,一直就是手机游戏的一个焦点性问题。3G到来后,这些都可能成为刺激或制约产业链各方发展的风险因素。”

[1]  [2]  编 辑:周桂军
关键字搜索:中国移动  中国联通  中国电信  3G  手机  手机游戏  风险投资  
[ 本站暂时关闭评论 ]
 
  推 荐 新 闻
  技 术 动 态
  通 信 圈