智能手机这几年的发展速度已经很难用什么形容词来描述,企业必须依靠强有力的营销来吸引用户的眼球,从而在竞争激烈的消费类电子市场谋得一席之地。因此,围绕智能手机的各个部件都成了营销的关键点,而数字游戏则是体现这些部件最简单的营销手段。
不仅仅是核数,手机的关键部件都被运用了数字游戏的营销模式。比如摄像头从30万像素到了1300万像素。屏幕分辨率已经到了2k、4k的地步。手机屏幕大小的数字营销更是过犹不及,几乎任何一个尺寸都有厂商推出相应的产品。而手机处理器的核数从单核、双核、四核再到最近的八核,更是芯片厂商和终端厂商推出的最有力的一个数字游戏。
这些数字游戏对普通消费者而言,恐怕还是管用。比如四核大战在芯片厂商和终端厂商的联合推动下,让普通消费者误以为就是比双核的快,比双核的好,尽管事实并非如此简单,但仍然迅速普及。因此,在今天竞争更为激烈的时期,推出八核也就不奇怪了。
不过,我要说的是,数字游戏也要会玩,并不是数字越大越好,而是必须根据部件的物理属性,合理地推出并在用户可以理解的范畴和范围之内。比如这里说得核数,我认为双核、四核、八核勉强可以说得过去,在消费者理解的范畴之类。但是如果再推所谓的16核、32核等就不会有太大的效果。类似的,摄像头现在主流是1300万像素,这已经到了消费者能够理解的范畴上限,你再去搞个3000万、5000万像素就已经超越消费者理解的范畴了。
另外我还要强调的是,不要搞过于技术化的数字游戏,比如英特尔在移动芯片上强调的所谓单核双线程,双核四线程等等,专业人士能够明白这其中的意思,但对于普通消费者而言,就远没有双核、四核那么简单,因为你还要给普通消费者讲什么是线程技术就大错特错了。
对于今天的消费者而言,虽然普遍对PC、对智能手机有较多的了解,但更多的是应用层面的,远没有当年我们DIY时期对电脑知识的了解,手机其实也是如此,大家只要会用就行,比如在智能手机上怎么拍出更好的照片,怎么用社交网络,怎么玩游戏即可,至于说这款手机到底是怎么设计的,里面的技术参数到底如何并不重要,而且不需要了解那么详细。因此,对于终端厂商而言,就需要用一个简单而直观的,能够和各种应用对接,并且能够更直白地告诉消费者这个配件的参数可以大大提升应用的效果和体验就行了,于是拍照就把摄像头的像素越搞越大,处理器核数搞的越多感觉就是性能越好等等。
凡此种种,其实都是厂商给消费者玩得一个数字游戏,合理即存在,谈不上对不对,关键是要理解消费者的认知水平,拿出合理的数字营销都是可行的。
在说说技术层面。从过去英特尔在PC领域的芯路历程以及ARM规划的芯片发展路线图看,多核是必经之路,无可厚非。但是单纯增加CPU核心,性能提升带来的回报会越来越少。在PC领域,CPU基本已稳定在四核。移动领域由于电池发展的更大局限,则向利用GPU和DSP分担CPU工作并实现更低功耗的方向发展。只是说,这几年智能机的发展和竞争过于激烈,不得不提前将核战引入竞争。尤其是对于联发科这样的追赶者,总是利用更为出其不意的招数来打乱领导者的部署进度,从而获得意想不到的效果。许多非主流品牌就会对这种数字营销格外青睐,也更愿意跟随联发科打这种营销牌。
那么,从手机的角度讲,八核需不需要,用户该不该购买呢?
智能机发展到今天,已经开始出现两种新的发展方向,那就是支持轻应用和重应用。
由于手机受到屏幕大小、供电技术和用户体验的限制,5寸以下屏幕所能承载的应用相对有限,就算处理器等能够处理各种应用,对消费者而言也不会有太好的体验。因此,有人认为没必要给这种手机配置过高的处理器,随着html5的发展,基于Web的应用开始流行,Firefox浏览器的推出等等都是轻应用的代表,把应用处理放到网络上,而手机侧更多的是操控和显示。这种情况下,手机处理器就没有必要强调过高的性能,从而更多的是强调手机的整体性能最优。
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