据国外媒体报道,对于消费者来说,微软的Windows平台对于PC游戏的包容性成为其大受欢迎的原因之一。尽管Linux和苹果的Mac操作系统已经成功地让一些游戏开发者对其产生好感,但Windows平台对于游戏软件和硬件近乎无与伦比的兼容性使得其他竞争对手难以撼动它的地位。在笔者看来,尽管微软的Windows平台在PC游戏行业中处于领先地位,但微软和Windows自身对于PC游戏的发展并未贡献太多,相反微软甚至为了扫清Xbox业务发展道路上的障碍而做出伤害Windows利益的事情。
Windows目前仍然是全球最受欢迎的PC游戏运行平台,而微软借助Xbox游戏系统的发展逐渐成长为游戏机市场上少数几家主流企业之一。为了帮助Xbox游戏系统的发展,微软收购并且新组建了许多内部游戏开发部门,所有这些部门都归属于微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)。除此之外,微软公司还转换角色成为了第三方游戏开发工作室的产品发行人。拥有Windows和Xbox两大游戏平台的微软公司并没有把工作重点放在如何平衡两者之间关系以为企业带来最大利益上,相反微软利用手中所掌握的游戏开发资源尽力提携Xbox而抛弃了更多传统的PC游戏玩家。
Remedy Entertainment是一家具有数十年历史的芬兰老牌游戏研发商,其所推出的《英雄本色》游戏在全球市场受到游戏迷们的热烈追捧。在《英雄本色》取得巨大成功之后,Remedy Entertainment又推出了一款同样备受好评的游戏《心灵杀手》(Alan Wake)。《心灵杀手》可以说是将软件和硬件的配合做到了极致水平,其在英特尔公司的酷睿2四核处理器的带动下展现出令游戏迷们无比兴奋和激动的表现。美国《时代》杂志将《心灵杀手》评选为2010年年度最佳游戏。在《心灵杀手》上市之初,该游戏成为了微软Xbox360的独占游戏,而在两年之后《心灵杀手》才正式登陆PC市场,然而此时《心灵杀手》已经失去了在PC市场最黄金的发展时期。
将一款热门游戏设置为某个游戏平台的“独享大餐”本身无可厚非,但事实上微软这步棋却实实在在地给了Windows PC游戏业务当头一棒。从短期看来,微软赋予Xbox“特权”的办法确实能够对Xbox游戏机的销量提升有显著的刺激作用,此外其还将有效拉动Xbox游戏软件的销量。从长远角度来看,冷落PC游戏业务发展将会影响到PC硬件产品的销量,而硬件产品销售乏力将使得微软在面对其他竞争对手时所处的地位更加薄弱。
PC游戏的发展能够有效增强游戏玩家和Windows平台之间的黏性,而这也是提升PC硬件产品销量的重要途径之一。笔者认为,PC游戏是微软的一笔财富,微软应该对其加大投入研发力度,甚至为此可以牺牲一部分Xbox业务的营收。
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