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支付、游戏齐亮相 微信5.0开启移动互联网商业新模式
http://www.cww.net.cn   2013年8月6日 15:18    

首先作为生活服务平台,微信的职责是实现供需对接。一个重要方面,它要挖掘需求。对腾讯而言,在桌面互联网时代,虽然赚取了巨大的财富,但是,它挖掘的只是用户在娱乐,特别是游戏上的需求,而在线下消费上,它的挖掘并不成功。同样的,这也是在移动互联网时代,微信转型生活服务平台的最难之处。

其次,微信是以用户为中心的。但是,既然是生活服务平台,那么一定也要有商家。在用户与商家的关系里面,微信需要根据双方的需求,维持一个微妙的平衡。当然,平台的定位决定,在这个平台上玩,一定会以用户为中心。这就是在微信 5.0 中,为什么要把公众账号整合的原因。

最后,这个平台除了满足用户基本的通信、社交等线上需求之外,更多的是要把线上与线下打通,也就是所谓的 O2O ,满足线上用户的线下需求。在这里我们对标一下微信 5.0 的新功能:无论是增强版的摇一摇,还是扩大化的扫一扫,无一不是在增强其联通线上线下的能力。

对于微信来说,超过 3 亿用户,就如同拿到了移动互联网的船票,但还不能坐下来。如何将这超过 3 亿的用户与移动互联网生活联系起来,才是微信下一步应该做的。从微信 5.0 的推出,我们看到一种闭环的商业模式已经初见雏形,可以想象,微信在移动互联网上的商业化前景是十分广阔的。通信世界网

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来源:通信世界网   编 辑:刘佳
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