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以蓝港《王者之剑》为例,看手游必须接入的五种平台-全版
http://www.cww.net.cn 2013年7月5日 16:09
资方背景: 腾讯 主要形式: 微信、手Q等等 独有用户来源: QQ用户、微信用户 重要程度: 爆表 同类平台产品: Line、Kakao 中国互联网躲不过的事儿,有三件:生、死和腾讯。这句话在互联网时代已经被验证过无数次,在移动互联网时代,估计还会继续。 7月3日,腾讯合作伙伴大会如期举行,但微信游戏平台却没有顺势推出。本篇文章下篇一直拖而未写,就是希望看腾讯到底如何出手,再把这最后一段写上——不过,这只悬着的靴子还没落地,稿子却不能再等了。 微信游戏平台备受期待的原因实在太多,仅简单提几条二拐认为比较重要的: 1、 微信的用户基数、现有功能和即将开放的功能——如支付功能; 2、 腾讯游戏、腾讯互娱在PC端的霸主地位、运营团队、产品能力、题材买断能力、资本优势及一系列的谈判优势; 3、 腾讯的推广能力和资源、导量能力以及QQ好友关系、微信好友关系等; 4、 Line、Kakao等日韩同类产品在手游领域上的表现。 【图8-腾讯内部灰度测试的微信5.0中,微信支付功能已开,听闻7月中旬上】 这里值得说的很多,但对于手游厂家来说,最关键的可能还是微信游戏平台对于腾讯系之外厂家和产品的态度。到底是开放、半开放还是拒绝——说白了,大家都想知道,这微信游戏平台到底是腾讯自己的平台,还是大家的平台。而且,如果开放,那微信游戏平台到底采取何种分成比例,也是大家很关心的问题。 蓝港的端游产品就曾因被腾讯视为年度竞争对手而无法购买广告资源。虽然,双方后续解决了该问题,但在微信游戏平台上,各家厂商是否需要与腾讯重新磨合那? 而实际上,这些仅仅还是微信游戏平台一块。在前面谈到的5种平台中,除了小米应用商店,这种厂家预装平台之外,其他4种均可找到直接对位的腾讯系竞品。 所以,如果遇到微信游戏平台,你就嫁了吧。 终于写完了 以上这些,都是些粗浅的个人观点和道听途说,不一定对。很多问题都没谈具体。但无论如何,本文的初衷是希望通过平台分类和比对,在渠道拓展和SDK接入有压力的时候,可以合理布局,更好的覆盖用户和玩家。 来源:通信世界网 编 辑:姜蓓蓓
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