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网易丁磊:寻找创新和保守的完美统一
http://www.cww.net.cn   2013年5月3日 14:39    

史玉柱的判断是对的。丁磊才是最“危险”的对手。“专注”本已产生巨大的杀伤力,更重要的是,丁磊太了解自己了。事实上,虽然每个人都知道“知己知彼”这个战术,但大多人都毁在了“不知己”上。

2004年,股权分散的新浪找过丁磊,期望跟网易合并。合并之后丁磊一股独大,可以控制两家公司。但丁磊却拒绝了,原因是:“做企业不能沽名钓誉,合并后的整合压力太大了。”

丁磊也喜欢乔布斯,但其他人更关注乔帮主的战略布局,而忽略了苹果成功的核心——产品。丁磊却把产品视为企业生命。

在网易网游占据国内网游市场众多疆土之后,丁磊为网易游戏制定了两个战略。

一、深入挖掘经典游戏。因为制作现在游戏的新版本才是对忠实玩家的真诚反馈。2012年,网易旗下游戏(含代理游戏)共推出了4部资料片。8月3日,《大话西游2》第十三部资料片《登峰造极》上线,新增天赋系统、腾云系统、千秋册、双属性双修正四大创新玩法。8月29日,《大话西游3》第五部资料片《大圣齐天》开放,带来圣心秘法、左辅右弼、封圣大典、第四坐骑等全新玩法。

在网易看来,游戏寿命与运营时间长短无关,关键还是看游戏内容是否满足玩家需求。资料片的推出和游戏内容的升级,既是务实研发理念的体现,也是市场运营能力的明证。

二、细分市场,推出新产品。在其过往未曾涉及的领域,网易也小试牛刀,比如:推出了横版格斗网游《斩魂》、DOTA类网游《英雄三国》、横版飞行射击网游《爆裂天空》、休闲游戏社区《游戏星城》等。

有人说,丁磊的特点在于他的务实和耐心,当然还有“寂寞”,只有寂寞才能让人头脑冷静。

近几年,在电商、视频、社交等新兴业务的冲击下,网游并不是互联网圈最火的业务,“我们不崇尚盲目的大胆。”丁磊说。与此相对应的是,互联网企业纷纷涉足“全业务链”。但最后的结果证明,跟风而上的企业至今还在焦灼中,如今谈起四大门户的强势业务时,还是原本最初的格局划分。

寻找创新和保守的完美统一

创新就是发掘一个从未有过的新鲜事物,如果因为人云亦云而打破自己最初的完整思想体系,必定功亏一篑。

与国内大多数游戏厂商不同,网易对于代理游戏,一直怀着比较慎重的态度。2008年,暴雪宣布将旗下的《星际争霸Ⅱ》等产品,以及战网平台在中国大陆的独家运营权授予网易时,业界先是震惊,随后是点头赞许——战网平台上市意味着“单机游戏网络化”的时代即将到来,网易显然已敏锐捕捉到其中的商机。2009年,暴雪又宣布将《魔兽世界》中国地区独家运营权转交给网易,这个消息已不再让市场感到意外——只有在自主研发运营方面具有丰富经验的网易,才有能力运营好这样一款拥有500万忠实玩家的国际级大作。

网易接手《魔兽世界》以后,逐步推进玩家最关心的游戏内容更新工作,最终在《熊猫人之谜》这个版本上,实现了全球同步。今年,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》资料片即将上市。随着暴雪新游戏的开发进程披露,留给网易大展拳脚的空间更为广阔。

网游成功后,很多人都在预估网易另外一个强势业务是什么?邮箱、网易新闻客户端、有道云笔记等相继被列入候选名单,而大众的目光还时而被“网易猪”所吸引。

“网易作为一个公司,在互联网做得还不错的时候,我们会考虑自己的能力去帮助农村,这里用到了一种‘智慧’的技术,这种技术不是用在人身上,而是用在猪身上。把参数标注在芯片上,通过最先进的互联网技术向用户传递什么是安全的领先的养殖技术和品种培养技术。”丁磊说。

隔行如隔山,互联网企业涉足传统行业的确困难重重。丁磊的想法是,虽然养猪不一定成为网易未来的核心业务,但既然要进行创新,就必须要相信自己。

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来源:业界动态   编 辑:姜蓓蓓
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