未来4G渗透中还有哪些障碍?李建昆认为,这需要迈过三道“脚、头、肚子”三道门槛,第一门槛是“脚”,也就是手机终端,必须在两块发力—明星手机及千元智能机;第二道门槛是“头”,也就是通信网络,4G的频段更高,无线信号穿透能力更弱,需要两到三倍目前网络基站的布局才能达到目前的覆盖效果;第三道门槛是“肚子”,也就是互联网汇聚,未来大家不管是用手机看新闻、听歌或玩游戏,都是基于互联网通道的,4G的标准速率100M只能保证手机天线到基站天线的通道宽度,并不能保证基站背后的传输网、核心网以及与互联网IDC的连接速率,只是一个系统工程,不能以一段通路的宽敞保证全局道路的畅通。
4G布局后的下一步,会有哪些产业变化?李建昆认为,中国移动早在2011年的短彩信业务收入已经首次出现下降,为464.62亿元,低于2010年的468.89亿元。这显示出,通信信运营商们已经明显收到互联网OTT产品的强烈冲击,未来移动互联网将更加普及,内容商(互联网厂家)越来越强势,以微信为代表的互联网厂商将推出更为多元化的产品,吸引更多的手机用户产生黏性,而运营商将越来越弱势,在产业链的位置将逐渐边缘化,可以想见无论是语音还是短信,作为目前主要赢利来源的产品将逐渐被削弱,如果运营商不在流量经营的多元化、智能管道的数据应用上多下功夫,将更加失去主动性,希望看到运营商在业务转型上看到更多的变化。
如何看待互联网企业与运营商之间的竞合?李建昆认为,信息产业作为实体经济的神经中枢,中国通信业与世界发达国家的心跳频率已经越来越接近了。这五年来,中国通信运营商搭建的高速移动互联网环境,帮助更多的互联网企业将业务发展的触角,深入到国民经济传统产业的神经末梢,如互联网电视、互联网金融、互联网通信等。对于互联网通信的代表性作品—微信,不仅在国内用户已突破6亿,在海外也拓展的非常成为,李建昆认为微信类OTT产品对短信、彩信替代作用明显,已经在很大程度上侵蚀了运营商传统业务的地盘。移动互联网虽然不是运营商的地盘,也不应该是互联网企业的天下,两者将在这个领域展开深度的竞争与合作。
在不同的手机领域将会出现什么趋势?李建昆认为,在手机游戏领域,平台化竞争格局初现,微信作为手游分发渠道的重要作用已经爆发。丁磊近日发表声明,做易信的重要目的是布局手游渠道,而运营商目前仅依靠话费绑定带来一定市场规模。应该看到,未来的手游将拥有更多的手机支付手段,仅考话费绑定付费的支付模式将受到来自支付宝与微信支付的冲击,通信业的手机游戏市场应植入更多互联网基因,来应对更为激烈的产业竞争格局;在手机支付领域,呈现多元化竞争格局,支付宝钱包已与银泰集团的全国网点合作,当面付成为阿里下一步战略布局;微信支付结合广大中小商家的公众号布局,给未来带来非常大的想象空间。沃支付、天翼支付等通信业产品应植入更多的互联网基因,不应将发展视角局限在主体业务范围内,应具备更宽泛的平台发展视野,拓展更多的线下合作模式,促进通信业互联网产品的战略布局;在手机终端领域,两极化竞争格局明显,明星终端以强大的品牌号召力,和广大粉丝的口碑病毒式传播,带来了较高的品牌溢价性;而二线品牌手机则会焦灼于价格战的泥潭,一方面拼命扩大产能降低成本,一方面降低价格争取更多低端用户购买,形成了一个恶性循环,而事实是明星终端更受市场青睐,比如运营商免费为明星终端打广告,小米手机就是一个比较典型的例子,以互联网模式卖手机成为众多终端厂商竞相研究的话题。
不论从早期广东联通的红微博,还是近期中国电信与网易合作的易信,移动互联网跨界竞合趋势将愈演愈烈。在4G时代,新的挑战正在倒逼运营商着进行自上而下的变革,智能管道带来了大数据的金矿,流量经营将为云计算添砖加瓦。通信业与互联网的跨界合作趋势将愈演愈烈,所以红微博、易信的诞生不是一种偶然,而是一种必然,运营商需要互联网思维,互联网也需要运营商资源,强强联手将带来更强大的市场竞争力,只有深深植入互联网基因,运营商才能避免沦为裸管道,实现基于流量之上的多元化经营,希望未来将看到更多的这方面的跨界合作。(开眼视点)
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