首页 >> 通信新闻 >> 滚动 >> 正文
 
手游用户流失率达26% 产品以内容增加黏性
http://www.cww.net.cn   2012年11月23日 08:01    

通信世界网讯(CWW) 移动互联网时代到来,APP下载愈加火爆,截止今年9月份,苹果移动处理系统IOSAppStore已经拥有了70万应用软件,并宣称保持高达90%的下载率。然而据localytics发布过的一项关于消费者软件使用频率的报告却显示,26%的应用在被消费者下载运行过一次之后便被抛弃。

 

1

用户喜欢尝试大量新手机应用,有数据显示,平均每个ios用户下载约80款应用,而且这个数字还在平稳增长。随着对手机应用见多识广,用户对手机软件品质要求越来越高,其中对手机游戏应用要求更为苛刻。以《coastercrazy》《兔子杰瑞大冒险》等为代表的新一代手机游戏,以内容为核心留住用户,成为AppStore新品游戏应用中的黑马。

手游用户频频流失玩家回应太单调

从APP排行榜数月排行的对比可以看到,《水果忍者》《割绳子》等数款游戏在几个月内都保持了前几的位置。手机游戏用户数量颇为可观并且正在不断增加,中国已跃居全球第二大移动应用市场,然而用户却很明显被几款名气较大排名靠前的产品分流,实际留给新产品的发展空间有限。

专家指出,一款进入前25名的软件会获得滚雪球效应,排名越靠前,下载量越大,名次进一步提升。不能在短期内迅速爬上排行榜留住用户,新出的软件会如潮水一般将原先的产品掩埋,进入排名越靠后下载量越低、下载量越低排名更靠后的恶性循环。

用户本身虽然热衷于试玩新手机游戏,但真正停留下来却不多,被下载使用过一两次即搁置的手机游戏比比皆是,也就是说哪怕是“免费——大量下载——靠广告获得收入”的模式也不一定能够盈利。更不必提为手机游戏买单付费,《中国2011年度移动游戏产业报告》数据显示,37.9%的用户明确表示不会为游戏付费。

玩家指出,一些手机游戏内容同质化严重,内容单调,根本无法满足自己对游戏最开始的期待,有的玩过一次便不想再玩了,有的当时感觉还不错但是玩通一关之后它就一直没有更新,也逐渐失去了兴趣。

凯特乐游CEO王晓波在访谈中以《兔子杰瑞大冒险》为例,介绍了兔子着重强调产品的差异性,并非简单的闯关游戏,而是有故事剧情的横版卷轴闯关休闲类游戏,与超级玛丽等有一定差异,在美术设计上突出体现纸片感,最后还把握好了迭代版本的更新时间。差异性、剧情化、重更新,让兔子跳出层出不穷的手机游戏应用包围圈。

内容增加游戏性手游亦强调剧情化

虽然手机游戏具有端游没有的巨大优势-------可以随身携带,充分利用用户的大量碎片时间,但在游戏黏性上,却远远不及传统端游。究其原因,主要是在游戏内容上的缺失。丰富多彩的智能机时代,黑白机俄罗斯方块似的娱乐方式已经跟不上当前用户的节奏,用户对游戏内容提出更高要求,剧情化便是当前手机游戏增加产品游戏性的重要方式之一。

3月底芬兰Rovio公司发布的《愤怒的小鸟太空版》首周全球下载量达到2000多万次,以鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击偷走鸟蛋的坏肥猪们堡垒为故事背景,并不断推出新章节。《megarun》曾在前段时间里风靡,最近却逐渐销声匿迹,其本身在内容和画面风格上还是颇受玩家喜爱的。制作商GetSetGames似乎对这个《Megajump》的姐妹篇不够重视,没有及时跟上玩家的节奏更新,终成昙花一现。

凯特乐游《兔子杰瑞大冒险》首先在游戏内容上突出了剧情化:兔子杰瑞无意打碎了封印着魔法书虫的瓶子,书虫跑进了童话书中破坏童话世界,为了抓住捣蛋的魔法书虫,杰瑞进入童话中,开始冒险的旅程;同时不断丰富玩家耳熟能详的各个童话人物和场景,在很大程度上提高了游戏本身的用户黏性。仅在7月对第一场景的限免推广中,兔子便持续一周时间内保持了APP免费排行榜第一位、15天超过200万用户下载。

[1]  [2]  
来源:通信世界网   编 辑:姜蓓蓓    联系电话:010-67113934
分享到新浪微博 分享到搜狐微博 分享到腾讯微博 分享到网易微博 分享到139说客 分享到校内人人网 分享到开心网 分享到QQ空间 分享到豆瓣 分享到QQ书签       收藏   打印  论坛   推荐给朋友
关键字搜索:移动互联网  凯特乐游  手游  
猜你还喜欢的内容
文章评论查看评论()
昵称:  验证码:
 
相关新闻
即时新闻
通信技术
最新方案

企业黄页
会议活动