据知情人士透露,360内部即将进行组织架构的大规模调整,此次调整的重中之重就是移动游戏部门。
上述消息已经得到360内部人士的证实。对方透露,360已经对电视游戏业务进行了大量调研,并计划在今年年内推出具体产品,而在移动游戏方面积累的流量、资源、人脉将对360电视游戏业务产生助推作用,未来这两块业务将合并一处的消息在内部已有诸多传闻。
经过多方打听,我们了解到的具体信息主要是:
1、360将移动游戏和电视游戏进行结合的最主要原因是:周鸿祎非常看好基于客厅的电视游戏业务,并且竞争对手小米、百度都已经深度涉足这一领域。小米已经与西山居成立合资公司专门拓展电视游戏业务,而百度影音团队也已经转型专攻电视游戏。
2、360的相关产品目前已制作出样机,但是仍需时间来协调和改进。半年前,360曾对游戏业务进行过架构调整,而此次调整则更多是为发展电视游戏游戏业务。
3、产品上,360电视助手日前推出了一项重要功能就是可以通过手机为电视盒子和智能电视安装应用,这个功能是360对手机与电视进行结合的一次探索,也是未来360如何将手机游戏的资源导向客厅电视端的一项重要尝试。
4、360盒子项目已在今年初被内部否决,但是同样基于客厅的安卓电视游戏项目一直在秘密进行中,具体产品也有望在今年年内推出,该项目和团队直接汇报给周鸿祎。
5、据传周鸿祎非常看好基于客厅的电视游戏业务,尤其在百度影音团队转型专攻安卓电视游戏后,更是对这一市场产生浓厚兴趣,此次调整的目的是为了更好的整合360在游戏方面的内外部资源,为即将展开的电视游戏业务做准备。
6、360内部还传出游戏业务将获得独立,并且可能与第三方公司成立合资公司共同图谋客厅业务的消息,但这一说法并未得到更多渠道的证实。
除了上述几点关键信息外,也有多位相关人士对360的这一举动进行了解读,主要观点是:
1、 大公司无法解决唯KPI的问题,360将电视游戏与移动游戏业务进行整合后,可以更好的进行资源互补,并且解决了KPI不同导致团队互不配合的问题。
2、但是360发展电视游戏业务并不会一帆风顺,其中最致命的仍然是硬件问题。目前的安卓盒子GPU大多是为视频进行优化,对游戏的支持和优化相对较少,3D功能的缺陷将是制约安卓电视游戏盒子发展的一大瓶颈,而且这个问题各家将会很快遇到。
3、从操作上而言,现在手游大多以触摸为主,而电视游戏的操作主要依靠手柄,如果360只是简单移植手游或者从移动游戏进行导流,在电视游戏这个产业链上将遭遇困难。此外,360缺乏像索尼、微软这样的生态链。
另据360公司的最新财报披露,该公司Q1总营收为2.651亿美元,营收主要来自在线广告和游戏业务,且二者对360总营收的贡献几近持平。值得注意的是,周鸿祎在财报电话会议中也特别强调说:“我们在积极做硬件,表面看我们是在做路由器、儿童保护手表等,实际上我们希望360不仅是一家网络安全公司,也不仅是一家电脑和手机安全公司,我们希望从线上到线下,在可穿戴设备和智能家居方面,360也希望成为保护人们的安全公司。”
截稿前,360公关部人士未就上述消息进行回复。360的股价在半个月内也由85美元上涨至91美元后回落至目前的88美元附近。
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