在3月26日举行的第三届GMGC全球移动游戏大会上,大会联合秘书长宋炜表示,2013年中国移动游戏市场规模达112.4亿元,保守预计今年该市场规模将达到230亿元。
中国互联网协会副秘书长石现升也认为,2014年中国三大运营商全面启动4G网络,随着移动互联网运营环境的改善,游戏产品开发商、研发创新能力的提升,产业链不断优化,中国手机游戏市场将会延续去年的发展速度。
爱立信消费者研究室的最新研究结果显示,接近60%的中国城市智能手机上装有游戏应用,游戏逐渐成为大众认可的一种文化形式,游戏玩家已不仅仅局限于年轻人群体,更多的成年用户开始加入移动游戏玩家的行列内。
据统计,中国移动游戏用户在2013年第三季度突破2亿大关,累计超过2.225亿人,其中移动社交平台成为重要“转化器”。中国移动游戏产业正呈现日渐规模化的趋势,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速。
随着智能手机的普及,移动游戏也在迅速发展。目前的许多游戏都在充分利用互联网连接,以增加更多的游戏方式,如多方游戏。随着这种情况持续深入的发展,提高网络覆盖范围、性能和可靠性将变得更加重要。
爱立信消费者研究室东北亚区负责人徐晓莉指出,影响网络质量的最重要因素并不是宽带有多大,而是稳定性和可靠性。游戏玩家的头号痛点就是无缝体验突然中断。在中国32%的智能手机用户联网玩游戏时经常遇到问题,问题主要归结于网络速度、网络覆盖和网络稳定性,而随着未来4G网络的部署,网络速度和网络稳定性的提高势必带来消费者体验的提升。
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