去年年底以来,中国移动的TD-LTE网络在全国各地陆续投入了正式商用。人们能明显感觉到,从运营商、通信厂商、手机厂商到移动应用开发商,都已经积极行动起来,新产品、新亮点层出不穷。一些原本居于幕后的独立游戏开发商,开始尝试走上前台拓展市场,五花八门的移动游戏外设产品也纷纷崭露头角。显然,4G商用铺就移动宽带高速路之后,业界投资移动应用的热情已经被激发了出来。
目前来看,在各大运营商的推动下,行动最快的是移动游戏产业。从开发商、分发渠道和终端厂商到运营商,都在合纵连横备战4G战场,这对今后移动游戏产业的格局和发展将产生深远的影响。
移动游戏迎来新舞台
岁末年初,与移动游戏有关的活动和消息格外多,1月8日-9日杭州移动游戏产业年度高峰会刚刚开过,11日由中国移动游戏基地主办的“和游戏2013年度泛游戏发展联盟峰会”又隆重开幕,这个行业的热度可见一斑。
在11日举行的泛游戏峰会上,中国移动“和游戏”发布数据表明,2013年1月,“和游戏”平台上出现了第一款月收入过千万的安卓单机游戏;4月间,又出现了首款月收入超过千万的安卓网游。截至2013年7月,中国移动“和游戏”平台的付费用户总数就超过了5000万,月活跃用户规模则在2013年10月增至1.5亿。
另据艾瑞咨询公布的数据,国内2013年手机游戏的总收入为136.5亿元,比2012年的50亿元增加了173%。收入翻了近两倍,意味着移动游戏行业已经获得了良好的收益来源,这个行业的投资潜力正在迅速显露出来。
不过这还仅仅是移动游戏的起步阶段,随着移动终端性能的迅速提升和4G在全国各地投入商用,预计未来三年才是这个移动游戏的收获阶段。从最近各大终端厂商发布的信息来看,2014年大屏、高性能、支持高速率将是智能手机的发展重心。一些专门面向手机的游戏外设产品,如中国移动游戏基地推出的“智能游戏手柄”,也为移动游戏增加了更多的操作便利和乐趣,终端的支撑能力将很快不再是障碍。与此同时,去年年底中国移动率先推出4G商用服务,2014年中国联通和中国电信也必然会很快推出4G业务,三家相互竞争之下,国内移动网络从带宽到资费都将有很大的改善。
应该说,在获得4G这个新舞台之后,移动游戏的投资价值才真正显露出来。
持续发展需要深度合作
移动游戏的价值与PC平台的游戏不同,这个产业要持续繁荣发展下去,需要与运营商做深度合作。
PC平台游戏通常规模较大、占用用户时间较长,开发商获得用户主要通过广告宣传。移动游戏则不同,游戏本身很小、占用的是碎片化时间、单次交易收入极少,所以对宣传推荐、支付、运营一体化的分销平台依赖性很大。
好的分销平台,如苹果的应用商店、中国移动的“和游戏”平台等,可以让新游戏直达数以亿记的用户面前,可以为交易提供可靠的保障。由于运营商平台适应的终端类型更广、用户规模更大,而且可以为应用开发商提供更多的支持,选择与运营商平台合作无疑更有利一些。
另一方面,与运营商密切合作,移动游戏产业才能赢得更大的创新空间。比如,与运营商的位置服务结合,可以让游戏内容、场景甚至附带的广告与用户的周边环境关联起来;与运营商强大的云服务体系结合,可以让游戏的部署更加灵活、功能更加多样化。在2013泛游戏峰会上,“和游戏”还再度明确了加快4G网络下的云游戏布局,致力于打破终端对游戏包体的限制,带动重型游戏在新市场焕发生机,并提升玩家游戏体验,催生新的用户需求和市场机遇。同时,“和游戏”还正式启动了家庭游戏业务,与游戏开发商一道开发客厅里的多屏应用市场。
此外,与运营商的客户数据收集分析能力结合,开发商还可以开发出更受用户欢迎的场景、内容和情节。在2013泛游戏峰会上,中国移动游戏基地发布了详尽的市场和运营数据,其中很多底层数据只有运营商才有能力提供,对了解行业、解读市场有极大的价值。善于发掘的开发商据此可以及时改进产品,不断赢得更多用户的欢迎。
中国移动游戏基地发布的数据表明,游戏用户月流量消耗水平高于全网整体用户平均水平。因此无论游戏产品产生的数据流量是大是小,开发商要扩大用户规模,最佳的方式莫过于与运营商合作,为用户提供专门的优惠套餐。
运营商开门广纳盟友
移动游戏开发商需要运营商,运营商同样也需要应用开发商的加盟,共同繁荣移动网络的数据业务。最近中国电信表示,将在2月推出基于4G网络环境的游戏产品及游戏平台。相比之下,中国移动行动更快、底气也更足一些。
中国移动的“和游戏”是国内最大的手机游戏娱乐互动平台,拥有1000多家合作伙伴、1.3万款正版商用游戏。2013年,和游戏占中国“移动游戏”市场份额42%。。从2012年底开始,“和游戏”就向应用开发商开放了销售渠道、用户资源和计费能力,提供包括产品开发及上下线、政策和资金、计费、网游IDC、内容安全、国内外营销策略与渠道、数据分析、版权合作和客服等全方位、多元化的支持和服务。
2013年度泛游戏发展联盟峰会期间,“和游戏”又推出了一批新的合作伙伴支持计划。在渠道方面, “和游戏”在与终端厂商、互联网企业渠道合作取得成功之后,2014年又推出了AND(App uNited Distribution)计划,大力开拓互联网APP渠道合作。如此一来,原本就是国内覆盖范围最广的“和游戏”平台,将进一步实现无遗漏覆盖,可以让新产品一点接入、全网覆盖。加上游戏基地开发的一站式游戏销售平台“手机加游站”,以中国移动覆盖全国的营业厅为支撑,提供现场的咨询、购买、安装服务,“和游戏”可以为开发商提供国内最强大和完善的渠道服务。
此外,“和游戏”还在2014年推出了“中国移动游戏排行榜”和“金叹号奖”,帮助优秀的合作伙伴增强知名度。在版权合作方面,“和游戏”开始增加采用游戏首发、独家代理等方式吸引优秀游戏资源,而且还计划与“和阅读”、“咪咕音乐”等平台启动版权合作,共享优质内容资源,丰富游戏开发题材。
为了促进大型、新型游戏的开发和成长,中国移动游戏基地正在着手将游戏与多媒体平台融为一体,实现游戏与视频、音乐的组合呈现。专供游戏的流量套餐预计也会在2014年发布,这一举措可以有效缓解开发商和用户对大流量游戏的顾虑。国内闻名已久的中国移动“游戏手柄”也将于2014年上半年正式上市,为移动游戏的设计提供更多的灵活性。
竞“和”各有所思
运营商对移动游戏的热情也招来了业内的担忧。曾有评论认为,4G商用、移动游戏崛起,可能会在各大移动应用平台之间掀起新一轮的圈地大战。不过现在看来,急于圈地的主要是一些终端厂商和互联网平台提供商,希望通过争夺移动游戏的入口来赢得更多的关注,开辟一个新的收入来源。国内三大运营商并没有针锋相对的迹象。
实际上,只有中国移动、中国电信在游戏应用平台的布局、宣传上比较主动,中国联通甚至很少提及。2013年,中国移动、中国联通还联合推出了跨运营商融合计费产品平台Touch-Pay,表现出了双方合力支持移动应用产业进步的意愿。
在刚刚过去的一年里,表现最积极的中国移动游戏基地一直在围绕着“和”字做文章。客户端更名为“和游戏”,是在提醒人们享受“和”新朋旧友一起玩游戏的快乐;一站式游戏销售平台“手机加游站”是在鼓励用户与游戏基地面对面沟通、“和气”解决难题。在2013泛游戏发展联盟峰会期间,中国移动“和游戏”还与合作伙伴一道发布了《安全公约》,决心共同维护游戏生态环境的和谐。“和游戏”作为联盟发起方,决定在2014年全面升级支付安全管控体系,通过强化用户数据挖掘和信用度管理机制,以及实施最高级别白名单机制,减少游戏运营过程中的不和谐现象,为合作伙伴避免损失,保障利益。
不难看出,运营商真正重视的还是改善产业生态环境。移动游戏现在还处在发展、探索阶段,眼下的首要任务是做大蛋糕而不是争抢利益。毕竟无论哪家的平台获得成功,都对移动数据应用市场的繁荣有利,运营商都会受益。
2014年刚刚到来之际,中国移动游戏基地再次召集“泛游戏发展联盟峰会”,与业界同道共商4G背景下的移动游戏发展大计。这表明,现阶段国内运营商才是移动游戏开发者最积极、最开放的盟友,双方结盟就能激发出更多的创新游戏、更好的营销效果,从而大大加快国内移动游戏产业发展壮大的步伐。
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