阿里巴巴宣布手游平台战略,其颠覆以往渠道分成模式的做法,受到众多游戏研发公司追捧,也引发了同行跟进。
小米、游戏蜗牛等有着手游渠道的公司,几乎同时宣布让利游戏开发商的7:3(游戏开发商拿7,渠道商拿3)的分成比例。
1月9日,小米公布了小米游戏中心的分成策略,对于独家代理产品,小米为开发者提供70%的收入分成,联运游戏分成比例不变。除了与开发者三七分成外,小米同时表示,未来还会整合小米的资源共同推广游戏,包括开放米聊的关系链、浏览器等资源的使用。
游戏蜗牛也旋即跟进推出“蜗牛商店”,分成政策将完全倾向于研发厂商,70%的收益都将分给内容提供商。游戏蜗牛创始人兼CEO石海更直言不讳地表示,阿里平台的搭建对游戏开发者是一大利好,希望产业能够“放水养鱼”,更多让利于研发厂商,让研发团队有“犯错”的本钱,敢于尝试创新,而不是一味复制以往成功产品。
在业内人士看来,近年移动互联网普及迅速,手机游戏市场全面爆发,但欣欣向荣的表面背后是内容提供商与运营商之间的矛盾日益尖锐,研发、渠道五五分成,甚至三七分成、一九分成的情况俯拾皆是,对行业的健康发展相对不利。
平台提高对内容提供商的分成比例,显然会对整个手游行业产生有利的影响。掌趣科技高级副总裁胡斌表示,阿里等重量级巨头做手游是好事,不会出现类似页游的一家独大局面。
浙商证券研究员沈俊指出,拥有4亿手机淘宝用户的阿里巴巴切入手游行业,率先以低价策略挑战对手,会给其他主要分发渠道带来巨大的竞争压力。阿里巴巴推出的手游平台会限制现有手游渠道提升分成比例的预期,甚至可能会迫使部分渠道商降低其分成比例,从而保障了上游公司的利润和发展空间。
大同证券分析师付永翀分析,阿里巴巴介入手机游戏平台,打破原有的行业分成比例,70%的收益分配给游戏内容提供商。对手机游戏研发厂商形成较大积极性,给手游行业带来利好。
阿里巴巴推出的手机游戏平台采取2:8分成模式,极大地提升了业内的合作积极性。阿里巴巴对于单机版游戏合作者,第一年将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,阿里仅拿20%以覆盖成本和用户激励。
截至目前,已经有100多家游戏公司同阿里有比较深入的合作接触,20多家有深度的合作意向,一些联运的游戏也已经谈妥。阿里巴巴手机游戏平台的第一款游戏近日将在手机淘宝中上线。
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