通信世界网讯(CWW) 1月8日消息,阿里巴巴集团宣布正式推出手机游戏平台,以此打破腾讯对游戏市场的垄断,将收入更多分成给开发者,并让游戏重新回归文化创意产业。
阿里巴巴集团新闻发言人王帅就此表示,“我们对游戏市场垄断、山寨的现状表示遗憾,对腾讯游戏一家独大,对游戏生态的破坏很不满。如果游戏产业继续保持1:9的分成比例(平台运营方拿走90%的收入,游戏运营商只分10%),那么游戏产业的畸形就不会改变。我们相信这一结局在微信里也会产生。我们必须为游戏争取一个健康生态环境。”
他说:“随着4G的推出及各种智能终端的普及,游戏已经成为移动互联网核心技术应用的关键,这是谁都不能忽视的趋势。但由于大企业的强势垄断,之前的文创(文化创意)产业已经彻底的游戏化;相信我们大家一起努力,一定会把游戏产业重新文创化。”
实际上,阿里巴巴推出手机游戏平台早有迹象,今年8月,马化腾的昔日爱将,原腾讯副总裁、腾讯在线视频部总经理刘春宁加盟阿里巴巴集团,并在随后领衔组建数字娱乐事业群,专注游戏、视频和音乐等互动娱乐业务。
业内分析人士称,淘宝、手机淘宝和来往数亿用户,将是阿里巴巴推出手机游戏平台的重要砝码。再配合阿里巴巴集团的整体资源,势必将打破腾讯对游戏市场的垄断,从而让游戏开发者更多获利。
目前腾讯已经垄断游戏市场的近半壁江山,今年前三季度,腾讯游戏收入高达235亿元(占腾讯总收入的54%),超过排名市场第二至第六位的网易、盛大、畅游、完美世界和巨人等5家网游公司收入的总和。
但众多开发者并没有随同腾讯游戏业务发展而成长,市场的绝大部分收益都被腾讯拿走,众多开发者获利甚微。触控科技CEO陈昊芝就曾公开表示,腾讯给予开发者的分成比例普遍在30%以下。如果对某一开发者承诺分成50%,则会收取各种手续费和渠道费。
腾讯另一个广为诟病的是其山寨的抄袭模式,市场上流行的游戏大部分都被腾讯山寨过,如劲舞团火爆时腾讯山寨出QQ炫舞,泡泡卡丁车流行时腾讯山寨出QQ飞车。以至于陈昊芝在其博客里直问:“不山寨会死么,我说你什么好呢?”
作为对王帅发言的呼应,阿里巴巴集团副总裁、数字娱乐事业群总裁刘春宁当天也在首届中国移动游戏产业年度高峰会上发言表示,阿里巴巴集团推出手机游戏平台的目标是打造一个更加健康、开放共赢的游戏生态链。阿里巴巴做游戏不是为了挣钱,其核心价值是让生态链更加积极健康,把绝大部分收入分给游戏开发者。
刘春宁同时还表示,手机游戏是移动互联网时代最核心的用户需求,阿里巴巴需要满足亿万用户的核心价值。
刘春宁透露,阿里巴巴的对于单机版游戏合作者,第一年将完全免费为其提供服务,联合运营的游戏则采用8:2的分成模式,其中游戏开发者获得70%的收益,阿里仅拿20%以覆盖成本和用户激励,剩余10%将用于支持农村孩子教育发展。
刘春宁称,阿里巴巴推出手机游戏平台的核心价值是提供游戏生态系统里“水和电”的基础服务, 从统一账户、支付、虚拟货币、大数据统计服务、阿里云(服务器及带宽托管)。
阿里云为中国第一大云计算公共服务平台;运行着几十万家客户的电商网站,金融业务系统,游戏,移动App等各类应用和数据。将可以为游戏开发者提供弹性计算平台,云存储,数据处理服务。
作为国内领先的独立第三方支付平台,支付宝将为游戏开发者提供更为便捷的支付方式。数据显示,月消费金额在50元之上的用户比例全网仅有32%,但支付宝游戏付费用户的月均游戏支付金额却达到54元 ,支付宝汇聚了众多的优质用户。
除此之外,淘宝拥有7亿用户,其完善的账户体系可以向手游开发者开放。阿里巴巴会用全平台的自有流量和投资的流量去支持精品游戏的营销推广和分发。
另据了解,阿里巴巴手机游戏平台的第一款游戏近日将在手机淘宝平台推出。
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