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利博亚洲阐述游戏产业的内容与流量为王
http://www.cww.net.cn   2013年8月8日 13:26    

页游、手游以流量为中心的发展轨迹一度令“内容为王”的铁律陷入尴尬境地。页游平台给开发者的分成早已由最初的5:5到现在普遍的3:7甚至更低,而这一过程目前正在移动端重演。

难以维系人们的长期关注、庞大的人口基数、过低的付费率等,这些繁荣背后无法忽视的忧患让游戏厂商颇为伤神。根据利博亚洲libo66.com的调查报告,轻游戏用户的整体黏度有待提高,大部分类型的游戏都只有10%至15%的账号能够在游戏内登陆超过7天,后续玩点不足必将导致用户严重流失。

“现在市场上不缺好的游戏,我们只会针对那些已经被证明成功了的游戏投放资源。”利博亚洲的观点很具代表性,由于手游低于千分之一的成功率,让每一款手游的成功都成了特例,游戏开发者们只能被动接受越来越严苛的分成比例,然后等待奇迹的出现。

并不是所有的开发者都在保持沉默,利博亚洲22libo.com也认为:“游戏终归需要回归内容,回归本质。现在的国产游戏缺乏真诚的东西。好的游戏需要阳光,希望平台和运营商推一把。”实际上,游戏过低的存活率同样不符合流量商的利益,它们也开始积极寻求和挖掘有潜力的游戏进行扶持。

事实上,渠道和平台之间也存在着日渐激烈的竞争,整个行业对优秀精品游戏更加挑剔,越来越多的厂商打出精品化的口号,“内容为王”的原则再次确立。所不同的是,越来越多的平台运营商纷纷转身变成集研发和运营为一体的综合)服务商。在新一轮的博弈中,最大的赢家既不是流量商也不是开发者,而是那些盛产精品游戏等。通信世界网

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来源:通信世界网   编 辑:SILINEE
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