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微信5.0开启商业化之路 移动电商想象空间巨大
http://www.cww.net.cn   2013年8月7日 12:07    

这位人士亦谨慎地表示,微信游戏平台今后“不排除推收费游戏”,“不排除推其他游戏开发者和开发团队的产品,但具体怎么收费,还在摸索中。”

与“游戏中心”一样,有望成为微信平台直接收入来源的,还有“表情商店”。“表情商店”被放置于新版微信第四屏“我”的界面中,首次推出了6套收费表情,每套售价6元,须转接到苹果的App Store中购买。

截止昨日下午3时,微信5.0发布5小时后,在App Store中已收获的672条评价,绝大部分为五星好评。不少用户表示,自己的微信朋友圈和微博昨日第一时间都被有关“微信5.0版上线”的消息爆屏,不过同时上线的WeChat 5.0版尚未掀起同样热潮。值得一提的是,WeChat 5.0版中并没有推出“游戏中心”的选项,腾讯公司人士未解释原因。

初级O2O

此前的5月,在2013全球移动互联网大会上,腾讯公司董事局主席兼CEO马化腾曾表示,对腾讯来说,游戏娱乐仅是一部分,未来重点还是和O2O(Online to Offline)、线下商家和草根个人的合作。

昨日,微信团队向媒体发出的小范围提问回函中,也重申了马化腾的这一观点,“对微信而言,商业化并不是目前我们的重点,它还处于移动互联网爆发的初期,做好产品搭建好平台,是它的首要诉求,所以有商业化探索都不能与这个大原则相冲突。除了移动游戏,未来我们还会不断进行其他商业化尝试,如O2O,移动电子商务等。”

昨日的微信5.0版中,已可感受O2O设计。

新版微信中将原先的“扫一扫”,归入到第三屏“发现”界面中,并将过去主要用于连接人与人关系的“扫一扫”,强化至连接人与物的关系,进一步细分为五大功能:扫二维码、扫条形码、扫封面、扫街景、扫翻译。

其中,“扫封面”可以通过扫书本、CD和电影海报等,获取有关该书的名字、作者、简介、豆瓣书评等更多信息。并且,与扫二维码、扫条形码一样,扫封面中还附有商品的价格等和直接的购买链接。

“之所以那么设计,是希望在满足用户基本的通信、社交等线上需求之外,把线上和线下打通,也就是所谓的O2O。把用户与商家紧密联系起来,把商品与支付直接联系起来,将微信5.0推向O2O的超级入口。”腾讯相关人士称,目前通过扫一扫形式导向商家的流量,腾讯并不参与分成。

微信支付功能

淡化财付通品牌

“无论是扫一扫还是摇一摇,都还只是初级的O2O。”一名互联网业内人士对早报记者说,“而且它们链接的商品基本上都是实物类的,实物类只占电子商务销售中的一小部分,空间有限。未来更大的发展空间在于虚拟电商或者生活服务类电商。”

他在微信5.0版的“扫街景”和公众平台的“服务号”中看到了更有意思的方向。

“‘扫街景’是指用户站在一个地方,扫一下眼前的建筑或街道,即可获得当前的方位,也能实时地认出眼前的大楼叫什么名字,附近有什么店面。”该业内人士说。

事实上,目前微信的扫街景并不是真能高智能识图,其背后的技术支持为马化腾今年狠抓的腾讯街景地图团队,其主要的支撑点在于GPS定位。也就是说,用户必须先开启定位功能。

但这无碍于扫街景的实际使用,前述业内人士提出,腾讯未来可在扫街景的基础上,开发出基于地理位置的生活电商服务,实现更深一层的O2O。

“有了扫码、扫封面、扫街景,微信电商已经在一定程度上移动了起来,但如果能把零售业的电子商城也成功搭建到微信平台,才是真正的移动电商。”上述互联网业内人士说,在新版的微信5.0中,已出现了更多的可移动购买、移动支付的入口,如添加服务号“微团购”为好友,查看其公众账号信息,便可直接进入腾讯旗下团购网站高朋网的“商城”,各品类、各区域的商品选择,几乎与PC端上的高朋网完全一样,用户可通过点击直接购买。

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来源:通信世界网   编 辑:刘佳
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