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网游装备保险:钱景诱人具体 操作起来不易
http://www.cww.net.cn 2013年8月16日 15:14
张周平认为,面对钱景诱人的网游市场,金融机构必须完善自己的业务模式。他们只有在找到好的盈利模式的前提下才能获得较为理想的利润,也只有在利润的驱使下才能把这个市场做得更加规范和强大,玩家的利益也因此会得到更好的保障。 律师观点 虚拟财产目前在法律中无具体定位 玩家利益需规范化制度保障 与虚拟财产险相对应的是,虚拟财产究竟算不算财产,直到目前还存在诸多争议。对玩家而言,他们在游戏中消耗了大量的时间、精力获得的收益,是否具有财产属性?其利益是否应受到法律的保护? 业内人士告诉记者,每个国家对这一块的法律法规都不一样。比如韩国,刚开始禁止一切虚拟交易,禁止之后发现国内私下黑市交易更加泛滥,政府更难以监管,整个市场比禁止前更差,于是改成允许国内进行虚拟交易。 我国在虚拟财产保护方面的法律法规也还没有完善,但从实际案件的宣判来看,法院的态度相对还是比较明确的。虚拟财产一般分为虚拟货币(Q币、点卡)和虚拟道具(游戏内金币、银子、装备、账号等),国内法院判例前者(指虚拟货币)已经很早就明确为财产,后者(即虚拟道具)近几年也因为相关案件的增加、对其的争议多次被推上了风口浪尖。 北京惠诚律师事务所知识产权部副主任赵占领认为:“网店账号、即时通信账号、电子邮件地址、网游账号与虚拟道具、微博账号等通常意义上的虚拟财产已经具有财产的属性,凝结着用户的情感、时间、劳动甚至金钱——在立法保护虚拟财产之前,游戏电商平台与保险公司双方联手推出虚拟财产险种,解决了用户的部分现实困难。” 上海市律师协会民事法律委员会主任谭芳指出,虚拟财产虽然目前在法律中无具体定位,但是以虚拟平台来创造现实的财产,就有现实的财产属性,“玩家的利益的确需要一个规范化的制度来保障”。 虚拟财产险仅仅是打开了创新的一扇小窗,虽然玩家的权利得到一定的保障,但也暴露出网游存在的诸多问题。面对着虚拟世界中的灰色地带,每一点进步都是值得肯定的,而网游的未来则取决于每一个参与网游的人的思想力与创造力。 来源:通信世界网 编 辑:SILINEE
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