首页 >> 通信新闻 >> 互联网 >> 正文
 
重新设计谷歌:佩奇时代的美丽革命
http://www.cww.net.cn   2013年1月28日 14:56    

新设计的发散

GoogleNow的卡片,以及“肯尼迪”项目最初提出的目标,成为了我们2012年看到的谷歌全新设计的基调。在这种现代化的内容框架中,笨拙的下拉阴影不再出现,而简洁的线条、富有动感的色彩,以及清晰易读的字体成为了主旋律。卡片的概念诞生自Google Now,但被用在了知识图谱搜索结果、Google+个人页面,以及iOS版谷歌地图等许多产品中。

威利提出:“我们如何从谷歌的优秀设计中提炼精华,并应用在许多地方?”基于这样的理念,谷歌设计出了新的界面,例如Gmail的网页界面。这样的界面“不会向用户展示不需要的内容”,并专注于简洁性。用户可能会注意到,只有当选择一封或多封电子邮件时,类似存档、报告垃圾邮件和删除按钮才会出现。从设计角度看这是合理的,并使Gmail得到更好的整理。用户也可能会注意到许多谷歌产品中都出现了红色的“撰写”和蓝色的“分享”按钮,而Google+帐号的头像图片则出现在了Gmail每一封邮件每一名联系人的姓名旁。

威利表示,谷歌“诞生于数字环境中”,因此不太习惯根据现实中的物体去进行设计,而这正是苹果“同形物”以及微软Metro的设计理念。谷歌拥有深度,但并不闪光。谷歌此前专注于内容,包括搜索结果、电子邮件和Google+内容。

谷歌最大的挑战在于需要找到一款适用于Windows、Mac OS X、Android和iOS等各种平台,同时又符合各自平台风格的设计。Gmail设计主管杰森·科恩威尔(Jason Cornwell)表示:“你的收件箱是其他人为你制定的任务表,从本质来看是混乱的。”而谷歌的目标并不是使Gmail在网页、Android和iOS平台上看起来都一模一样,而是依靠各自平台的元素,并将这些元素与Gmail的整体概念方向相结合。

iOS版Gmail的1.0版本是一款很随意的产品,界面不美观,且存在许多漏洞。不过,iOS版Gmail得到了定期的改进,并最终发展至2.0版本。这是一款功能明晰、速度极快的应用。科恩威尔表示:“我们在iOS版Gmail 2.0上花费了时间,确定了细节。”我们采访中的其他人也给出了同样的说法。

整体来看,确定iOS平台谷歌应用的界面需要花时间。科恩威尔表示:“这些移动应用的设计需要多次迭代,才能确定正确的做法。你最终看到的是多个不同团队反复讨论的结果,在我们的多款应用之间确定了一致性。”他同时提出:“我们如何使iOS上的谷歌设计美学看起来具有原生性?”实际上,Gmail应用的下拉刷新动画来自Google+独特的拖动后刷新功能。

Gmail与Google+采用的方式并不相同,不过这是谷歌协作设计流程一个很好的范例:来自Google+ iOS团队的一名设计师提出了很好的想法,随后与其他设计师交流,因此其他应用也采用了类似设计。iOS版谷歌地图是谷歌当前设计方向的最新一次迭代。由于谷歌地图的开发几乎从零开始,因此其设计具有独特意义。作为移动版谷歌地图的设计主管,迪雷表示:“从很多方面来看,这都是一个很好的礼物。我们可以尝试、迭代,并得出全新的东西。”

最终的结果,即iOS版谷歌地图,是一款包含了多种元素的应用。这些元素来自“肯尼迪”项目、Google Now和谷歌网站。迪雷表示:“我们使用了卡片、白底上的白色,以及柔和的阴影来区分用户界面的不同元素。”许多人都认为,iOS版谷歌地图看起来比Android版更好。不过迪雷表示,这两款应用是一枚硬币的正反两面,代表了不同时间点的谷歌。

作为谷歌最近推出的一款产品,谷歌地图几乎实现了佩奇的目标:简单、有用、具有美感的设计。这推动了谷歌的一个新趋势:在不同平台、团队和应用之间的协作。当每一款新应用发布时,其设计和视觉元素都有可能被延续至下一款应用中。迪雷表示:“每一个人的工作基础都是谷歌内部最新鲜的东西。”

威利表示,这一流程实际上非常直接,核心的跨平台设计团队会去提炼最好的元素。他表示:“当产品推出新的或有趣的元素,适合大规模推广时,我们会将这些元素整合到更广的设计语言中。”他将这种做法称为“谷歌开放文化的一个特色”。这是一种串行设计,到目前为止似乎已经生效。

在我们的采访中,所有人都在重复一个口号:“一个简单、美观、有用的谷歌”,唯一的不同在于这3个方面的排序有时会发生变化。威利表示:“不同的团队都在开发应用。通过相互交流,而非遵循严格的设计规则,这些共同构成了谷歌式应用。”

重组遗产

仅仅几年前,谷歌应用还缺乏一致性。这些应用均为谷歌开发,但除了小写的“g”之外,应用之间缺乏共同元素。佩奇曾在过去10年中担任谷歌的产品副总裁,他或许已经意识到,谷歌需要一名设计主管。这样的设计主管不仅需要知道某一个按钮应当摆放在什么位置,也需要使设计成为谷歌的优先任务。

谷歌的“孩子”们一起长大,但看起来并不像是一个家庭中的成员。杜亚特表示:“我们正在谷歌缓慢建立真正的设计文化。团队相互独立,但有了越来越多的交流和合作。”如果佩奇没有将谷歌重组为7大关键产品部门,那么谷歌的一些“登月”项目和更具生命力的设计理念永远不会启动。如果没有成立核心的设计师团队,从事跨平台、目标一致的设计,那么谷歌的所有工作可能会一团糟。

在埃里克·施密特(Eric Schmidt)担任CEO的时代,由数据驱动的产品发明和设计是标准的运营流程。而佩奇时代的谷歌则更愿意让人工,而非算法,去决定设计。多洛尼切夫表示:“以往的一些时候,工程和产品部门只专注于解决大的数据问题。不过随着组织随时间的成长,我们开始专注于一些细节。”目前,谷歌的做法已经收到成效。在过去1年半时间内,谷歌重新设计了核心的网页和移动应用,能够与网页、Android和iOS平台上的任何对手竞争。

谷歌的流程具有典型的谷歌风格,并以典型的谷歌式方式而推进。佩奇通过命令方式推动了新的设计,但佩奇并没有对所有方面都进行细节管理,而是放手让员工去做,并让他们得到一个权力较大的核心设计师团队的指导。他们的组织方式也非常具有谷歌风格:跨领域、非正式,但受到同一目标的驱动。

施密特时代的谷歌以“不作恶”而著名,而佩奇时代的谷歌或许会以“不丑陋”而被外界铭记。

谷歌CEO拉里·佩奇

  谷歌CEO拉里·佩奇 通信世界网

[1]  [2]  
来源:新浪科技   编 辑:葛逊    联系电话:15910953501
分享到新浪微博 分享到搜狐微博 分享到腾讯微博 分享到网易微博 分享到139说客 分享到校内人人网 分享到开心网 分享到QQ空间 分享到豆瓣 分享到QQ书签       收藏   打印  论坛   推荐给朋友
关键字搜索:webOS  设计语言  设计规则  设计元素  设计流程  
猜你还喜欢的内容
文章评论查看评论()
昵称:  验证码:
 
相关新闻
即时新闻
通信技术
最新方案

企业黄页
会议活动