总部位于美国旧金山的创业公司Square是手机支付领域最受瞩目的公司,但他们在推广自己的Square Wallet手机钱包应用的过程中同样遭遇了阻力。该公司已经多次更改应用名称,希望以此吸引更多关注。
Square最大的合作伙伴是星巴克,他们希望利用这家咖啡连锁巨头来增加用户。但据知情人士透露,Square去年反而因此亏损2000万美元。
Square拒绝对此置评。
普及难题
曾在2012年中至2013年中任职于Square Wallet的工程师大卫·白托(David Byttow)表示,很难获得一种主流支付方案,甚至陷入了“鸡生蛋蛋生鸡”的怪圈。他说,如果能够在商家中全面普及,便可以吸引更多的人使用;但如果要让商家全面普及,却必须吸引更多用户使用。
况且,即使支付方案全面普及,企业仍然需要向消费者证明,手机支付较之于传统支付方式的优势所在。
美国移动运营商Verizon无线前高管阿迪特亚·库杰卡(Aditya Khurjekar)表示,该公司认为消费者并没有发现现金或信用卡存在任何不便。
“这并不是一个有待解决的问题。”他说。库杰卡目前负责组织名为Money Event的手机钱包行业会议。他表示,手机支付公司需要提供一些现金和信用卡所不具备的刺激因素,例如优惠券和折扣。
“手机支付体验还必须控制其他一些商业购物体验。”他说。
日本样板
尽管手机钱包还需要很多年才能在美国广泛普及,但却已经开始在其他地方流行起来。例如,日本第一大移动运营商NTT DoCoMo表示,该公司的6500万用户中,约有三分之一的使用其推出的手机支付服务。这项名为iD的产品可以用于支付打车费用,在自动售货机上购物,在餐馆就餐时结账,甚至能购买地铁车票。
NTT DoCoMo移动系统专家Kyoshi Mori表示,该公司的成功得益于一项重要决定:将支付系统与所有想要使用它的人分享,包括其他运营商。例如,NTT DoCoMo已经与韩国电信展开了合作,以便让这套手机支付系统兼容双方的网络。
通过这种方式,当消费者在日本和韩国往来时,便可使用随身携带手机钱包结账付款。
Mori去年接受采访时表示,这种战略也帮助手机钱包吸引了大量用户,从而说服很多亚洲商家购买与之相应的设施。很多公司在部署手机支付技术的过程中都犯了一个错误:他们只想着怎么赚钱,却忽视了如何首先提升这项技术的普及率。
“我们必须通过合作来把蛋糕做大。”他补充说,“等到那时,其他企业就会说,‘如果我们不参与,就会被淘汰。’”(樵夫)
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