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软件开发团队在苹果iPhone上日进千金
http://www.cww.net.cn 2009年9月7日 09:34 21世纪经济报道
作 者:郭建龙
朱连兴日进千金的财富故事不过是苹果及类似模式掀起的创富时代的开篇 游戏者拿着iPhone手机不停地左摇右晃,几米外,电脑上的赛车也随着左突右冲。 在游戏者摇晃iPhone的同时,手机中的重力感应系统已经测到了摇晃的力度,并转换成方位数据,通过Wifi传给了不远处的电脑,控制电脑上的赛车游戏。 这款叫WooRemote的软件不仅能玩赛车,还能玩打乒乓球、飞行游戏等,实际上,它把iPhone变成了一个任天堂的无线游戏手柄。 “这是第一款用iPhone无线控制电脑游戏的软件,我们已经提交给AppStore,预计在一两个星期内会审批下来。”34岁的软件开发团队139.me负责人朱连兴告诉记者。 这是139.me在AppStore上的第11款软件。实际上,在做到第10款时,朱连兴和他的139.me团队已经开始日进千金。 不需要销售团队,也不用做广告,每个月的25日左右,就会有一笔数额不菲的资金从苹果汇入朱连兴的账户中。 今年7月初,139.me的第10款软件“多彩水族箱”在苹果的AppStore上线,至今其免费版本下载量已经超过了100万次;其收费版也以每天下载数百次的数量激增,而每次下载都会带来2.99美元的收入,按照苹果公司三七分成的规矩,139.me可分到2.093美元。 “仅‘多彩水族箱’一款游戏,我们每天的收入在1000美金以上。”朱连兴告诉记者。这意味着,139.me这个仅十人的团队,单靠这一款游戏一年就能创造200万元的收入。 8月28日下午,中国联通董事长常小兵的话掷地有声:“联通已与苹果公司就iPhone合作事宜达成协议,并将于第四季度正式向市场推出iPhone手机。” 这款世界最流行的手机尚未正式进入国内市场,针对于AppStore的开发团队们却早已提前布局,139.me已经默默耕耘了1年,而更多的公司亦利用AppStore宣传自己的手机版软件。 “我们看中的是AppStore成熟的运营经验,也看中它是目前能够盈利的唯一平台。在AppStore上仍然大有可为。”朱连兴对iPhone进入中国充满期待。 如何在iPhone上赚钱 2006年11月,朱连兴和刚从河北大学毕业的谷更新、吴一凡建立了一个做网络游戏的团队。他们最初作为个人尝试过开发一些小游戏,也在校内网上开发过SNS应用。组建团队后推出了“德克萨斯扑克”,服务器设在了香港,最初设想的盈利模式是:游戏是免费的,通过出租游戏房间获利。 然而这个团队很快就发现,这样的盈利模式带不来收入,服务也需要成本,同时国内的政策压力让他们的网站一直不能获得备案,只能私下里运营。最终他们放弃了“德克萨斯扑克”。 2008年苹果宣布开放AppStore后,与各成熟厂商纷纷瞄准这个平台不同,在国内小的开发团队中,这个新生事物的反响并不大。朱连兴回忆,在开放了AppStore后,为了便于开发者进行开发,苹果举行了唯一一次IDP(iPhoneDeveloperProgram,iphone开发者工程)的培训,当时国内参加者只有几十人。 而139.me却看到了其中的商机,“与庞大的iPhone数量相比,iPhone应用的数量则显得微不足道。”最初开放时,AppStore上只有500款应用,至朱连兴加盟时,也只有1500款。朱连兴认为,苹果规范的运作和给开发者的分成措施,理应会让这个平台繁荣起来。 根据苹果的分成计划,开发者只需要交99美元年费,就可以在苹果的平台上展示自己的产品并销售,并可以获得70%的销售收入。 对于朱连兴这样的开发者,AppStore不需要自己提供服务器,也不需要注册公司。只需要信用卡就可以每个月获得从苹果得到的分成。 而投入的成本方面则显得微不足道。最初的投入只不过是几台苹果电脑和两个月的学习时间。“我们之前使用的编程环境是Windows,转到苹果的操作系统需要一定的学习,但对于在国际大学生程序设计竞赛上获过奖的我们来说并不复杂。”朱连兴表示。另外,虽然开发“德克萨斯扑克”失败,但当时研发的二维游戏引擎却在为AppStore做应用时派上了用场。 他们进入后,苹果AppStore果然出现了天翻地覆的爆发。从最初只有500款游戏,猛增到一年以后的5万款。 而朱连兴的团队就是伴随着这个过程成长起来的。 最初时由于用户基数庞大而应用数量不足,什么样的应用都可以赚钱。最为经典的例子是一款叫“Iamrich”的游戏,售价999.99美元,此款游戏的唯一功能就是安装后手机屏幕上会显示一颗熠熠生辉的钻石图片。然而这款游戏竟然也有多人下载! 朱连兴推出的最初几款产品用于预测女性生理周期或者用户死亡时间,也获得了零星的收入来维持开发。 随着软件数量的增加,和用户消费的成熟,对于软件质量的要求也越来越高。开发者的进入门槛也相应加高。 进入时间较早的139.me团队却已经积累了足够的经验,能够抓住消费者的需求开发更复杂的游戏软件了。 真正让他们获得收获喜悦的是7月初推出的“多彩水族箱”,这款游戏分收费版和免费版。上线两个月以来,免费版的下载量已经超过了100万,而收费版每天带来的收入超过了1000美元。仅计算多彩水族箱一款游戏,朱连兴团队每年的收入将在30万美元以上,换算成人民币超过200万。 “由于使用苹果手机的都是高学历、高收入的年轻人,国外又有下载软件消费的习惯,加之苹果成熟的收费系统,让AppStore成为了国际上最能赚钱的平台。”朱连兴总结说。 如今,他们最新款的软件WooRemote也已经提交给苹果,预计将在两个星期内通过审核,这款通过重力感应实现游戏控制的软件将更加成熟,并有可能在继“多彩水族箱”后成为他们的另一个盈利增长点。 争先恐后卡位iPhone 2008年10月,腾讯公司推出了基于iPhone的免费版QQ,此前,腾讯虽然也推出其他手机平台的QQ,然而用户必须先登录运营商网络,而此次推出的iPhone版QQ首次允许用户使用Wifi登录。 此后,国内的手机应用开发企业都纷纷把目光瞄准了iPhone。2009年初,高德公司推出了基于iPhone的地图产品Show24(秀天下)。 国内最大的手机Pushmail提供者尚邮则推出了iPhone版的尚邮,尚邮公司相关人士向记者介绍,目前该软件仍然是测试版,正式版将在测试完毕后推出。 今年7月,搜狐的SNS产品白社会在上线之初,就一并推出了iPhone版客户端,号称国内SNS首款手机客户端。 9月1日,《中国日报》登录AppStore,成为了国内首家登录iPhone的媒体。 这些产品无一例外都是免费。iPhone有多大的吸引力,以致于这些公司宁愿亏本也要争先卡位? 一位业内人士向记者表示,“iPhone的吸引力来自于它的用户群。这个用户群具有高学历、高收入、年轻的特点,对于手机时尚的要求很高,他们今天的消费习惯就是明天大众的消费习惯。开发iPhone版软件有利于对将来的把握。”
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