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3G:能否突破手机动漫产业发展的瓶颈
http://www.cww.net.cn   2010年8月5日 13:28    传媒    

在国内,手机动漫并不是一个新的概念,早在2003年7月,日本电信商就将手机动漫带到了中国市场。同年 l1月,中国移动手机动漫业务在“2003中国国际通讯设备展”上正式露面,手机动漫市场正式启动。发展之初,手机动漫也曾被不少业内人士视作继手机短信、彩铃后的又一座“金矿”,引得多方关注。然而,经过几年的发展,手机动漫并未形成产业井喷,相关业务开展也没有形成亮点。但进入3G时代后,手机动漫的发展进入了相对良好的发展时期。

中国手机动漫产业步履蹒跚

支持手机动漫的终端普及率不高。手机漫画、动画和游戏等手机动漫业务对手机的处理器、内存、色彩分辨率、屏幕大小、电池蓄电量等硬件要求颇高,目前市场上能流畅支持动漫业务的手机类型不多,而且价格偏高。不过,随着3G的发展和手机厂商的产品技术升级,终端的问题不久将会得到解决。

制式的差异影响手机动漫业务的推广。目前,在我国的3G市场,存在着三种不同的无线接口标准,分别是中国联通的W-CDMA制式、中国电信的CDMA 2000制式和中国移动的TD-SCDMA制式,每种制式都有相应的一批手机厂商,每台特定的手机只能使用三种网络中的一种。这种三国鼎立的分割局面可能符合市场竞争的需要,但是对于手机动漫产品的推广而言却是不小的门槛。

手机动漫内容匮乏。目前,我国手机动漫产品的类别主要有动漫彩信、待机动漫图片、动漫短片、flash、小游戏等形式,产品质量偏低,产品稀少,主题单一。同时,SP规模较小,产品线单一。

手机动漫的版权保护问题。随着数字技术以及移动互联网的发展,一直困扰我国动漫产业发展的盗版侵权问题将再次受到关注。一方面,数字技术和3G的应用,使得动漫作品能够以很低的成本进行大面积、高速度的传播,另一方面,这些原创动漫作品的版权也可能因此受到更大范围的侵害。

管理体系还不健全。 新闻出版及信息管理相关部门对于3G手机媒体的管理体系尚处在探索阶段。通过什么样的途径建立以法制为依据,建立新媒体的管理体系,目前仍然在摸索阶段。而管理的缺失和不到位,势必影响3G手机动漫的发展。

手机动漫产业链的尚未建立。目前,我国的手机动漫市场尚未建立起成功的商业模式,各家电信运营商和内容服务提供商也未找到合适的切入点,实现大规模盈利。虽然3G时代已经来到,但几年间的行业积累尚不足以支撑手机动漫产业链的建立。在找到真正适合中国国情,中国市场的发展模式之前,3G手机动漫也只能摸索着前进。

3G与手机动漫的契合

首先,3G大幅提升了数据传输的速度和带宽,同时降低了资费;其次,伴随着3G通信网络升级,手机终端不断更新换代,新的3G手机在处理数据的速度、内存、色彩分辨率、屏幕大小等方面都将明显优于2G时代的手机,更利于接收手机动漫相关产品;第三,用户消费习惯的培养是需要时间的,即使动漫强国日本发展3G手机动漫也是经过了长达四年的缓慢增长,直到2006年才出现较大飞跃,达到165亿的日元市场规模。中国手机动漫市场经过几年的发展,也逐渐培养起不少用户群体,随着3G时代的来临有望出现爆发式增长。

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