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3G:能否突破手机动漫产业发展的瓶颈
http://www.cww.net.cn   2010年8月5日 13:28    传媒    

作为信息产业和文化娱乐产业融合产生的新兴朝阳产业,3G手机动漫产业在我国有着巨大的市场潜力。我国的手机用户数量巨大,目前已达6.5亿,普及率高达50%,市场研究公司IE Market Research(IEMR)在“2008年一季度移动预测:2007~2010年中国市场”的研究报告中更是预测,到2010年,中国手机用户数量将增长到7.38亿。而手机用户中,35岁以下的年轻人占了绝大多数,这一群体包括学生、时尚青年和白领等,其中不乏动漫产品的忠实“粉丝”。随着今后3G的发展和手机动漫产品的更加丰富,庞大的消费市场将进一步被激活。

3G时代中国手机动漫产业发展策略

根据手机媒介的特点,开发“碎片式娱乐”的动漫产品。发展3G手机动漫,首先要研究手机的媒介特点和用户的使用习惯。在此基础之上,开发与之相适应的动漫产品,才有可能成功。3G手机媒介的特点主要有四点:一是便携性,用户可以随时随地通过手机享受信息服务;二是数据传输宽带和速度大幅提高,可以更加流畅地处理音视频数据;三是融合手机网络和计算机互联网,交互性强。这些特性使得手机娱乐方式“碎片式”:与传统的电视、电影或电脑的娱乐相比,手机的娱乐是片段式的,由于携带方便,用户可以利用上下班路上、等地铁、工休间歇等零碎的时间来消费手机娱乐产品,而这正好解决了现代都市人由于生活节奏快、工作压力大,需要丰富文化娱乐却没有大块时间进行休闲的困境。

上述特点就要求手机动漫内容生产商在设计产品时一方面要跟上3G时代的步伐,提高手机动漫产品的质量,如提高漫画的画质、动画的流畅度或游戏的交互度,另一方面要考虑产品符合“碎片式娱乐”的特征,如多开发四格手机漫画、动画短片和不耗时间的回合制手机游戏等等。

加强渠道建设,开发3G手机动漫交互平台。手机动漫内容服务提供商和电信运营商应相互合作,突破手机网络制式的限制,开发统一的3G手机动漫交互平台。只有这样,才能最大程度上共享动漫资源,吸引足够多的手机动漫用户。通过这个平台,一方面可以向用户提供方便的手机漫画和动画下载、在线观看等服务,另一方面可以大力发展手机互动网络游戏。

而手机互动网络游戏可以说是最值得期待的产业突破口。有PC网络游戏的成功模式可以借鉴的同时,3G手机网络游戏更兼具了随时、随地、随身的即时性移动娱乐的特点,很大程度上满足了现代都市用户随时随地互动娱乐的要求,这种“填补时间空隙”的娱乐经济有着更加广阔的市场。不少业内人士将手机网络游戏称作3G手机增值业务的“杀手级应用”——最能让消费者心甘情愿掏钱消费的业务。随着3G的进一步发展,手机网络游戏的进一步开发,这个巨大的市场将日渐显现。

加强手机动漫产业链建设。动漫产业链包括创作、发行、播出、授权和产品开发等环节,单纯依靠漫画出版或放映动画无法得到相应的资金回报,必须开发衍生产品才能赢利,这是动漫企业经营者皆知的产业规律。发展手机动漫产业,不能只着眼于手机动漫,而要放眼全局,看到手机动漫与网络动漫、电视电影动画、漫画出版物、动漫衍生产品之间的联系。在发展理念上,要借鉴美国、日本等国在发展动漫产业中常用的“轮次收入”(利润乘数)模式,在开发出一种受欢迎的动漫产品的基础上“穷追猛打”,继续开发与之相关的其他形式的动漫产品,最大程度地挖掘其价值。

事实证明,以电影和电视为主导的美国模式和以漫画为主导的日本模式都不适合中国的动漫发展,而韩国动漫产业将互联网和网络游戏相结合的模式值得我国借鉴。综上,我国手机动漫产业的发展模式可选择:手机动漫——网络游戏——电视和电影动画——漫画——相关衍生产品。

加强专业人才培养。 文化创业产业是靠人发展的产业,人才对于发展手机动漫产业至关重要。发展手机动漫产业,培养专业人才,我们首先要学习国外先进的技术和经验,从国际的发展水平来看,我国动漫产业和3G产业都有着很大“向外取经”的空间。我们一方面要学习日本、美国、韩国等动漫强国的动漫先进制作理念、技术手法和营销手段,另一方面要向早于我国发展3G的欧洲、日本、美国等学习发展3G所需的技术和经验。在此基础上,加强建设国内专业院系教育与市场机构培训相互补的教育体系,加强产学研相结合,依照市场和企业的实际需要培养专业人才。

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